“游戲內的世界即將取代星巴克,成為人們除了家和公司以外的第三空間。”在ARK Big Ideas 2021年報告中有這樣一段描述。報告中還指出,未來五年全球游戲市場將會以每年16%的復合增長率擴增,規模從2020年的1750億美元增至2025年的3650億美元。而AR/VR市場則將以跑贏大盤的59%復合增長率,在五年后達到280億美元的市場規模。去年國內中金科技黃樂平團隊也曾發布研報稱,從技術上來講,VR硬件已經基本成熟,軟件生態方面將迎來快速成長階段;AR方面,雖然硬件發展路徑前景不太明晰,但已有Nreal等公司的產品幫助實現B/C端落地。硬件方面,黃樂平團隊認為海外科技巨頭Facebook、Valve、HTV、索尼的領跑優勢都很明顯。而到了今年,或許領跑大隊里要放進去一顆“蘋果”了。今年年初消息稱,蘋果計劃于2022年推出高端VR頭戴設備,為未來更加主流的AR眼鏡鋪路。相關報道顯示,該設備代號N301,處于后期原型階段。價格方面,符合蘋果一貫傳統,或將完全高于同類競品。但從專利側來看,蘋果的優勢在于“全面”,眼鏡、耳機、車載甚至手套一應俱全,商業價值不容小覷。從市場整體來看,VR軟件應用的受認可程度也在提升。2020年3月發售的VR游戲《半衰期:愛莉克斯》,拉動官方頭顯Valve Index以999美元的高價賣到脫銷,其他品牌VR也趁機撈了一票。
這個起源于《雪崩》中的科幻概念,在2021年已經逐漸成為二級市場投資者和分析師們的必修課。被譽為“元宇宙第一股”的Roblox在3月10日直接上市紐交所,首日股價暴漲54.4%,截至今日,市值直逼400億美元,讓所有還在觀望“元宇宙是否有意義”的從業者怦然心動。Roblox CEO Dave Baszucki曾在采訪中談到了Roblox元宇宙的八個特點,分別是身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。其中“沉浸感”、“低延遲”和“隨地”,可以統一劃分到硬件區域。而無論是AR/VR還是近期熱點“腦機接口”,實際上都是在為解決這三個問題來服務。扎克伯格也在采訪中表示,如果能提供一個從根本上來說更人性化的計算平臺,創造人與人之間的自然互動,那么這就是FB長期追求的夢想。元宇宙是終極目標,在此之前,VR還有不短的路要走。首先,要解決專業化問題。游戲、視頻、社交固然重要,但只有能夠面向細分領域,從而解決具體的痛點問題(軟/硬件),才有機會獲得更大的市場認可。其次,要加快推進生態化。無論是FB、索尼、Valve、蘋果,任何巨頭想要單槍匹馬帶著VR狂奔都是不現實的。上文曾說過,在ARK報告中,VR未來的發展模型類同于智能手機,而智能手機能夠發展到如今地位,離不開市場共榮。故此,VR崛起同樣需要產業協同,芯片、ODM、軟件開發等等缺一不可,在公認的產業規則約束下,向前奮進。筆者期待著國產VR 3A游戲盡早問世。