據國外媒體報道,Facebook在增強現實(AR)和虛擬現實(VR)上押下重注。據報道,Facebook有近1萬名員工(占其全球員工總數的近五分之一)在研發AR和VR設備。
2017年,Facebook的全球員工總數為18770人,其中該公司旗下Oculus VR部門的員工超過1000人,所占比例超過5%。2021年初,該公司在全球雇傭了58604人,約有1萬名工程師負責重要的AR和VR開發工作,這一數字幾乎占Facebook全球員工總數的20%。
近年來,Facebook制定了一項積極的戰略,即打造自己的消費類硬件,以減少對蘋果和谷歌的依賴。為了減少對蘋果和谷歌的依賴,該公司將全力投入Oculus。
Facebook一直在大力進入虛擬現實領域。2014年,該公司以逾20億美元收購了虛擬現實游戲公司Oculus Studios。2019年11月,該公司收購了VR音樂游戲《節奏空間》(Beat Saber)的開發商Beat Games。2020年2月份,該公司又收購了虛擬現實游戲開發企業Sanzaru Games。
Facebook為何看重AR/VR領域?
首先,增加營收的多元性。據Facebook財報數據顯示,廣告收入在總營收中占比超98%,構成極為單一,因此Facebook希望在硬件領域有所突破,以增加營收的多元性。從2013年開始,Facebook便將目光聚焦于消費硬件領域,與HTC合作推出定制款智能手機HTC First和一款Android桌面應用Facebook Home。雖市場反饋較差,但Facebook依然在硬件領域積極探索,希望自己可以把握住智能手機時代之后的新機遇。
其次,Zuckerberg對AR/VR設備帶來的沉浸式體驗和臨場感充滿信心,他多次在開發者大會上表示,AR/VR設備將會成為繼智能手機后的下一代計算機平臺,雖然這需要5~10年,甚至更加漫長的時間去投入。
從長遠角度看來,Facebook希望VR發展逐漸成熟,并最終和他們龐大的社交體系進行結合。2016年Facebook的開發者大會上,Zuckerberg提出了Facebook的十年發展規劃,未來的3~5年,Facebook將著重完善社交生態系統和圍繞核心產品的功能優化,未來10年的戰略則側重于人工智能(AI)、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、無人機網絡等的新技術。而新技術與其社交生態的融合與創新,是Facebook真正想做的。
Zukerberg在2019年的OC6大會上提到,在追求VR發展的道路上,最重要的兩件事是技術研發和內容生態的構建,這也是Facebook一直堅持實踐的。
技術研發不斷突破
VR需要不同領域的多種技術,包括空間掃描建模、空間定位追蹤、全身動捕、眼動追蹤、手部追蹤、面部追蹤等。想要突破小眾群體,實現VR的普及,必須實現技術的發展、突破與再集成。而投資是Facebook補弱點、發展全鏈條能力的一種手段。下面的投資列表總結了自2014年以來,Facebook的收購中涉及VR技術服務的公司,投資的企業覆蓋不同技術類型。
另一方面,Facebook旗下Oculus專注于VR、AR技術研發,注重技術的積累和沉淀,在硬件設備的推出上逐漸謹慎。2019年,Facebook對團隊進行整改、重組,使各技術部門的職責劃分更加明確:年初新成立AR業務部門(專注AR技術和硬件),硬件部分還有Reality Labs(組建世界一流水平的隊伍,包括研究者、開發者及工程師,專注VR技術和硬件)、以及Portal部門(專注前沿技術和智能硬件)。
而從專利申請數量上,也不難看出Facebook在技術領域的付出。據Fairview Research的分析指出,2019年Facebook被授予的專利數達989個(實現64%的增長,位列第36位)。其中“光學元件”類別同比增長近6倍,共獲169項,且“平視顯示器”子類別占比最多,預期未來將用于AR/VR設備,例如:分光鏡模組,用于HMD中進行眼球追蹤;基于雙目相機和結構光源,讓HMD實現深度感知;可變的HMD顯示模組,包括模塊化的空氣填充光學組件等。
除了Facebook,其他公司也在開發AR/VR解決方案。比如,蘋果可能正在開發多種AR/VR設備,包括AR隱形眼鏡和配備8K micro-OLED顯示屏的頭盔。
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來源:CINNOResearch