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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    Vive Focus 3和Vive Pro 2正式發布,HTC全面to B新思考

    今年的國內VR市場格外熱鬧,產品迭代都集中在5-6月上來。今天的HTC VIVE虛擬生態大會上,HTC正式發布兩款全新產品:Vive Focus 3,Vive Pro 2。和此前曝光的信息相同,HTC兩款新產品都面向B端。

    Vive Focus 3:全新VR一體機,雙6DoF光學追蹤方案,定位to B;

    Vive Pro 2:例行迭代升級。

    兩款產品共有的特點就是視覺上的升級,達到雙眼5K級別,一改以前HTC設備分辨率低的印象,超主流水準;HTC也是OLED的簇擁者,從Cosmos開始也有所改變,今天的兩款新品均為LCD材質屏幕;同時兩者視場角最大可達120度。

    價格方面,Vive Focus 3售價9888元(海外1300美元),價格確實不低,比Quest 2商用版還要貴;Vive Pro 2單頭顯售價6888元(海外799美元),價格略有上漲。

    Vive Focus 3

    實際上,此前提到Vive Focus系列大家首先想到的是to C產品,但實際上這款產品在國際上還是to B為主。因此,這次Vive Focus 3只有to B版,基本上意味著暫時放棄了消費級市場,這點也顯而易見,HTC在C端優勢并沒有延續下來,無論是PC VR(SteamVR份額,可以青亭網每月初的VR大數據文章)還是VR一體機。

    Vive Focus 3特點有幾個:

    1,頭顯定位改為四射Inside-Out光學追蹤方案,手柄由此前超聲波升級為光學追蹤;

    2,單眼2.5K分辨率,也是目前VR一體機領域相對高的水平,支持90Hz刷新率;

    3,穿戴優化,電池后置并可更換,前后配重接近1:1,支持一鍵快摘,面罩支持快拆;

    4,高通XR2芯片,8GB RAM;

    5,Vive Business:面向企業的XR軟件和服務解決方案。

    Vive Focus 3

    HTC終于在VR一體機也采用了光學手柄追蹤,此前的PC VR Cosmos是HTC第一款采用光學手柄追蹤的PC VR。據悉,Fcous 3中采用VIVE Inside-Out追蹤技術,宣稱最大支持7×7米的空間追蹤。

    不可否認的要說一個事實,國內的VR一體機在6DoF手柄設計上都被超聲波方案耽誤了幾年,而高通作為上游它的VR參考設計直接采用超聲波方案,廠商也就跟進,而高通沒有即時跟進光學手柄的技術也很難理解。

    Vive Focus 3手柄

    Focus 3四顆攝像頭分別位于機身四周,手柄設計也和Oculus Touch相似。設計相似已經不可避免,畢竟Oculus已經探索出了這條路徑的可行性,后來者總會被冠以類似說法。?這個有點像是大屏手機,一眼看上去大家看上去都差不多。

    實際上我更關注它的追蹤效果,因為Vive Cosmos最開始光學手柄追蹤效果就不理想,而在一體機平臺算力有限情況下就更考驗算法。

    另外,Focus 3的手柄依然堅持采用充電設計,和其它采用干電池設計方案不同。根據官方參數信息,手柄續航最長約15小時。

    視覺方面,Focus 3采用兩塊2.88英寸2448 x 2448分辨率的LCD材質屏幕,刷新率為90Hz,視場角達到120度,支持57-72mm物理IPD調節。

    從規格看,Focus 3視覺顯示確實高于其它VR一體機,這應該也是目前VR一體機中的最高水平。對顯示要求高的商用領域,Focus 3將是一個好選擇。

    設計方面,Focus 3借鑒了Vive Pro系列頭戴設計,電池支持更換,可以滿足B端部分場景需求。不過,電池設計也是弧形,這個產品最終在實際應用中效果如何還不好說,畢竟作為電子產品可拆卸的異形電池比較少見。

    后端設計也和之前類似,旋鈕可以調節松緊,同時底部還有一個按鈕支持快摘,對商用場景來說也很符合需求,整個人體工學設計一直以來都是HTC的強項。

    功能性方面,Vive Focus 3還支持串流,其宣稱這項技術基于Vive Business,有線的話只能通過USB 3.0,無線可基于WiFi 6。目前看該功能和Vive Pro 2沖突,畢竟一體機最大還是便攜性,商用領域的客戶對串流需求并不像消費級的游戲玩家,因為他們更追求性能的穩定。

    另外,Focus 3后續支持外加第三方眼球追蹤模塊,目前宣稱七鑫易維已經開發完成,后續上線。使用方面,需要通過USB C線纜(Focus 3有一個內置USB C接口專門用于此功能)連接。

    Vive Pro 2

    Vive Pro 2就是常規的例行升級,最大的升級在于視覺上的升級。

    據了解,Vive Pro 2同樣采用兩塊2448 x 2448分辨率的屏幕,視場角為120度。分辨率和視場角數據和Focus 3一樣,但是規格更高,Vive Pro 2中的刷新率支持90Hz和120Hz兩種模式,無線模式只支持90Hz。

    其它方面,Vive Pro 2變化并不大。相比一體機Focus 3來說,Vive Pro 2特點就是支持面部追蹤器和Vive Traker,支持更好的追蹤效果。

    Vive Pro 2本次也沒有宣布官方集成眼球追蹤的版本,同樣通過外加第三方模塊實現眼球追蹤功能。

    Vive Business

    Vive Business是HTC專門推出的企業VR軟件和解決方案,也能看出HTC全面發力B端,C端市場權重或被降低。

    據悉,Vive Business核心是商用應用商店,這是一個涵蓋遠程協作、醫療健康、培訓、設計、教育等場景,支持VR和非VR同時訪問,并支持企業定制。同時,此前發布的線上虛擬會議平臺XR suite也被嵌入到新的Vive Business中。

    簡單來說,Vive Business不僅僅集成自家to B軟件和服務,HTC的目標是打造成開放式的平臺,讓商業解決方案也能像消費級游戲應用商店一樣靈活的應用。

    總結看,HTC在VR產品上還是延續一貫設計風格,Focus 3產品加入了光學6DoF,但卻定位于to B應用場景,消費級市場看起來像是被邊緣化。當然作為一款to B的產品,Focus 3產品設計確實不錯,很多方面也值得借鑒。同時可見,HTC在產品設計中成本控制優先級很低,畢竟Focus 3的定價還是偏高太多。而Vive Pro 2就是例行常規升級,最大賣點在于視覺方面。

    看過HTC新品后,給人的感覺是HTC戰略很亂。回顧第一代Vive Focus發布時,HTC提出的ViveWave和Viveport平臺,在消費級VR市場描繪了一個宏大景象。隨著Vive Focus 3的發布,也印證了HTC公司整體戰略在加速向B端靠攏,如今也給出了一套對應的商用解決方案,似乎想要在to B市場再造一個平臺。

    這不禁讓人聯想到HoloLens,這是一個典型的依托軟件和服務營收型的產品。現在看,HTC在商用軟件與服務方面的能力顯然還在初級階段,因此產品和服務的價格是否與之對應,期待的同時后續發展情況也備受關注。

    同時也來談一下今天線上的虛擬會議的感受。作為VR從業者,線上會議的趨勢已經很明顯能感受到,但驅動力似乎還不夠。我也問過很多VR直接相關公司,自己宣稱的很多內容是否也在使用?實際上,以我的觀察來看HTC在很多方面確實走在前列,拿VR虛擬會議舉例就是。今天體驗談不上友好,虛擬場景雖然設計還可以,但播控很影響觀看。面對非真人的演講或會議,演說人情緒偏低或沒有被激發(不管是不是提前錄制好的都有此情況),這點是基于之前線下活動的對比感受。當然,如果去對比傳統2D視頻會議,VR虛擬會議確實可以提高互動和參與感,這也是VR本身的優勢。

    來源:青亭網

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