最近,NFT火出圈了。
NFT全稱為Non-fungible token(非同質化通行證)。這是一種加密代幣,它代表了一個擁有獨特價值的項目。該項目的基礎資產可以是物理或數字的,例如一件藝術品、公寓、CryptoKitty、歌曲等等任何獨一無二的東西。NFT可以驗證對象的真實性,并允許在區塊鏈上跟蹤其所有權的所有變化,這在購買昂貴物品時非常有用。
NFT比你想象的更受歡迎,也更昂貴。在2021年2月,每周能售出價值7000萬美元的NFT,平均價格為3000美元。
NFT這種不可替代的加密代幣和VR是兩個即將在2021年取得重大突破的領域。但是,將兩者融合,在VR世界中將獨特的數字對象代幣化(如用戶的虛擬化身和用戶創建的內容)的做法是否有意義呢?
VR行業真的需要NFT嗎?
在探討VR與NFT之間的關系前,我們可以先看看NFT與游戲內加密貨幣的區別。
《堡壘之夜》有V幣,《英雄聯盟》有Riot Points,《地下城與勇士Online》有DFO Gold,這些都是游戲中的貨幣,它們可以用來購買武器皮膚或戰斗通行證、解鎖角色技能等等。游戲中的貨幣是可以互換的,從這個意義上說,它們和加密貨幣一樣。例如,所有的LINK代幣都是完全相同的。事實上,許多區塊鏈初創公司建議用加密代幣取代常規的游戲內貨幣(每種貨幣只能在一款游戲中使用),這樣可以為多款游戲提供動力。
圖源:hackernoon
相比之下,你買到的東西是不能互換的:在Steam上售價15萬美元的AK-47外殼硬化皮膚和售價2美元的普通皮膚肯定是不一樣的,有些神器是獨一無二的,而有些則是部分可替代的(限量版)。
顯然,這些人工制品和皮膚與NFT代幣有很多共通之處。使用基于NFT的人工制品的好處是,你可以把它們從一個游戲帶到另一個游戲,并且可以真正擁有它們,就像擁有任何加密代幣一樣。畢竟,你不能真正擁有《DOTA 2》的皮膚,因為你不能在游戲外出售它。
事實上,許多基于NFT的項目本質上都是游戲,通常專注于收集和交換物品。就像《CryptoKitties》、《F1 Delta Time》、《Gods Unchained》、《Axie Infinity》等等,這些游戲中的物品可能和《CSGO》或《DOTA 2》中的一樣昂貴。最近有用戶花了11萬美元在《F1 Delta Time》中買了一輛虛擬的F1賽車。他解釋說,NFT是值得的,因為它是"同類之首",而且是 "不可摧毀的"。
圖源:F1 Delta Time
我們已經看到NFT在游戲中非常有用,而且其正受到越來越多人的歡迎,但這些和VR之間有什么樣的聯系?
在經歷了幾年的低谷期之后,VR終于在2019年和2020年實現了飛躍。根據Statista的數據,2020年售出了550萬臺頭顯,這個數字在2021預計將增長到1100萬,2025年將增長到4350萬臺。新冠疫情帶來的隔離與停滯為VR行業帶來了急需的推動力,據Omdia的研究顯示,2020年,消費者在VR上的總支出終于達到了10億美元。
在過去,Crypto愛好者會跳到各種正在風口上的行業,并試圖將區塊鏈和代幣注入其中,即使二者在結合后并沒有用處。那么,VR市場是否真的需要NFT?
以下是Sensorium公司的副CEO Alex Blagirev對此事的看法:
“最新一代的VR體驗是多人游戲和社交媒體的結合,其中許多游戲中的內容都很適合用來代幣化。最明顯的例子就是用戶的虛擬化身本身,這是他們在虛擬世界中的數字化雙胞胎,在未來,用戶可能會在不同的VR宇宙之間旅行,并帶著同一個虛擬化身到處跑。這就像在不同的電子游戲中扮演同一個角色一樣。”
“另一個用例是訪問高級內容。例如,在我們的Sensorium Galaxy元宇宙中,用戶將能夠參與到世界著名DJ的現場表演。這些門票將以我們平臺內的貨幣SENSO出售,與直接用信用卡購買相比有20%的折扣。SENSO是一種常規的加密貨幣,用戶可以在Poloniex和KuCoin等交易所購買,但想象一下如果每張門票都是作為半通用的NFT進行發行的,這樣就算用戶不能參加,也可以很容易地在網上出售門票。”
VR NFT的用例:虛擬化身與用戶創建的內容
總體來看,目前NFT在VR中的用例主要體現在兩個地方。其中之一是虛擬化身以及各種相關配件。VR世界中充滿了各種3D對象,例如虛擬化身可以改變發型、衣服甚至需要住宿。
目前一些平臺例如Sensorium Galaxy,已經具有原型商店,用戶可以在其中使用SENSO代幣購買配件。不難想象,在不久的將來,每個配件都將帶有一個半同質化的代幣,并且某些物品將是真正獨特的,并且可以快速出售,就像那輛價值11萬美元的F1 Delta汽車一樣。
圖源:Sensorium
而內容創建者的知識產權也是NFT在VR中的一個重要用例。在這些VR平臺上,用戶可以添加自己的內容,如3D對象、空間和角色等等。例如,在VRChat中,所有“世界”都是由用戶借助Unity SDK創建的。
目前,這些內容設計師并沒有什么簡單的方法來注冊其知識產權。但在VR的多元宇宙中,創作者可以通過其內容獲利。用戶可以購買由內容創作者創作的內容,或付費體驗專有事件和環境。想象一下,創作者花了幾個月的時間設計了一個VR夜總會(類似于Sensorium Galaxy的Prism世界中的夜總會),其可能希望自己的版權得到注冊和保護,以便讓其他用戶支付少量的入門費從而獲得收益。
圖源:VRCHAT
但這種基于NFT的知識產權與另一個大型VR項目Facebook Horizon所使用的方法截然不同。Facebook鼓勵用戶在Horizon中建立自己的VR游戲、會議空間和“世界”,但服務條款規定:“如果您將內容創建或上傳到Horizon,則向Facebook授予存儲、復制和與其他人一起共享的權限。”這可能意味著創作者實際上將其對內容的部分所有權轉讓給了Facebook。
在VR中使用NFT的技術挑戰
目前,絕大多數NFT都是在以太坊區塊鏈上發行的。這是一個簡單且經過測試的過程,并且有兩個通用的代幣標準:ERC-721和ERC-1155。但是,這也存在兩個問題:可擴展性和交易費用。
以太坊正拼命地擴展規模,如果按計劃進行向ETH 2.0的過渡,那么在幾年內我們可能會擁有一個網絡,您可以在其中支付0.1美元進行代幣轉移,并在不到一分鐘的時間內獲得確認。但截至到2021年3月,人們現在可以支付10-15美元的礦工費,但仍需等待兩個小時才能獲得確認。Mempool超負荷運轉,礦工自然會優先選擇礦工費最高的交易。
對于這個問題,Alex Blagirev表示:
“如果我們談論的是價值5000美元或以上的美麗而獨特的虛擬化身,那礦工費可能不是問題。但是,您是否會支付15美元的礦工費,以購買價值5美元的NFT來為虛擬化身更換新發型?顯然很多人并不會這樣做。此外,如果我們要將VR世界中成千上萬的物品代幣化,那么龐大的交易量將使網絡產生堵塞,就像2017年《CryptoKitties》發生的狀況一樣。對于要以NFT為基礎的VR宇宙來說,以太坊目前并不是一個好平臺。您必須看看其他更具擴展性的選項,例如Polkadot或Cosmos。”
圖源:CryptoKitties
實際上,互用性框架Polkadot可能是新的NFT游戲項目的最佳候選者。隨著以太坊橋即將推出,盡管本地標準肯定會出現,但Polkadot也將能夠支持ERC-721和ERC-1155代幣。
至于Cosmos,它甚至有一個現成的SDK模塊用于構建NFT,并計劃創建一套跨鏈NFT標準,不過目前還沒有合適的基于Cosmos的NFT DApps。
總的來看,NFT在VR中的用例是可靠的,我們需要的只是一個以太坊之外的平臺來實現這些用例。
NFT與VR的配對有很大的潛力。它將允許人們把虛擬化身從一個VR世界傳送到另一個之中,或者在區塊鏈市場上出售它。人們還將能把自己創作的內容貨幣化,而在VR世界中購買的任何東西也都將真正屬于自己。
另一方面,目前還有技術挑戰需要面對。以太坊的速度太慢、費用太貴,無法為例如Sensorium Galaxy甚至VRChat之類的大規模VR平臺提供動力。人們需要在不同的區塊鏈上發行的NFT,這些區塊鏈處理能力更強,并接近零費用。只有在2021年解決了這個技術挑戰,基于NFT的VR平臺才能最終發展起來。
來源:VR陀螺