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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    專訪微軟MR主管:Mesh為何是微軟MR野心的重要一環?

    不久前,微軟正式推出了Mesh平臺,此舉透露了微軟下一步想要主導MR領域的野心。Mesh將成為其中的重要一環,這尤其體現在企業客戶方面。

    但除了公告中包含的一些細節外,真正讓一些業內人士感到興奮的是Mesh發布時附帶的演示視頻。它看起來就像鋼鐵俠全息實驗室里的東西,但有非常真實的傳感器和顯示技術的支持。

    為了解讀Mesh對于HoloLens 2和整個MR領域的真正意義,微軟的混合現實業務主管Greg Sullivan接受了外媒采訪,并回答了關于Mesh的許多問題。

    核心能力:為用戶帶來臨場感

    Greg Sullivan表示,微軟的Mesh平臺是一項Azure服務,它是一個協作的沉浸式平臺,使用Azure來為用戶提供這些功能。其解釋道:“它將利用我們幾年前推出的Azure遠程渲染技術,并使用Azure來管理用戶身份,無論是通過Azure Active Directory還是通過用戶的微軟賬戶。”

    Sullivan指出,Mesh的核心能力之一是一種臨場感,使用戶能感覺到就好像真的身處于距離數百或數千英里的地方一樣。Mesh為用戶帶來臨場感的方式之一是讓虛擬化身出現在某個地方。

    其說道:“我們為用戶呈現臨場感的方式之一就是虛擬化身。我們從《AltspaceVR》的虛擬化身形象系統開始,團隊把它帶到了Azure平臺上,所以現在它將具備Azure的所有企業級管理和安全性,以及人們所期望的其他東西。”

    圖源:Microsoft

    當用戶佩戴著HoloLens時,由于該設備擁有位置跟蹤和環境感應攝像頭,因此HoloLens中的傳感器能夠在用戶移動時進行追蹤。有趣的是,在Mesh中,HoloLens 2還可以做到完整的手部跟蹤。

    正如人們所看到的,HoloLens 2在每只手上都能追蹤到25個不同的關節點。所以當用戶佩戴著HoloLens并使用Mesh時,會在虛擬世界中成為一個虛擬化身,而且這個虛擬化身會擁有完全的手部動作。

    Sullivan還指出,需要更多的傳感器才能實現完全的容積捕獲。目前HoloLens中的傳感器并不能捕捉用戶的容積,它們現在只能捕捉用戶在空間中的6DoF運動,以及所有的手部動作。

    “如果你仔細看視頻,你會看到我們對Azure Kinect開發者套件和相機的參考。Azure Kinect深度感應相機與HoloLens 2中的深度感應傳感器相同,” Sullivan說道。

    “這種特殊的相機是我們在Kinect中使用過的ToF紅外相機。這比僅使用HoloLens內置的傳感器來追蹤用戶,并且僅僅將用戶表現為虛擬化身要更上一層樓。”

    但如果使用Mesh的用戶并沒有HoloLens 2,又能夠使用怎樣的工具來連接這個平臺呢?

    對此,Sullivan表示:“我想先把Mesh平臺和云服務區分開來。通過云服務,開發者可以把這些Mesh平臺的功能構建到自己的應用中去,這是一個沉浸式的協作云服務。任何開發者都可以用同樣的方式進行編程,就像游戲開發者為Xbox編寫一款游戲那樣,只要插入Xbox Live,就可以自動讓它成為一款多人聯網游戲。”

    “Mesh通過插入Mesh SDK并將該功能添加到應用程序中,使任何應用都能成為沉浸式、協作式的混合現實應用程序。所以這個應用可以在HoloLens上運行,也可以在Oculus上運行......你可以在Windows MR頭顯中,也可以在PC、Mac或智能手機上使用。所以,Mesh應用的執行環境是跨平臺的。”

    Sullivan進一步指出,微軟的愿景是無論用戶使用何種設備,都能在某種程度上參與Mesh。人們能在多種設備上運行支持Mesh的應用,這樣就可以與朋友或同事在三維的虛擬空間中進行協作。區別在于使用不同的硬件會有不同的體驗。如果大家都通過HoloLens 2運行一個Mesh應用,那么將能夠以虛擬化身的形式進行互動和協作。

    Sullivan表示,雖然不能透露具體時間,但微軟將推出支持Mesh的Microsoft Teams。如果用戶是通過筆記本電腦加入會議,那么只能通過二維屏幕顯示內容,雖然設備中沒有內置位置跟蹤功能,但仍然能夠通過支持Mesh的Microsoft Teams加入會議。

    圖源:Microsoft

    “如果我們構建的這個平臺只有在有HoloLens的情況下才能使用,那就限制了實際能使用這個平臺的人數。口袋里裝著智能手機的人遠比擁有HoloLens的人要多得多。所以我們看中的是所有的終端,以及現在人們能體驗MR的所有方式,無論是《精靈寶可夢GO》還是其他東西,”

    Sullivan說道。“這些智能設備有AR框架、iOS和Android、ARKit和ARCore,我們可以為它們添加新的能力,讓開發者可以為平臺構建應用,不管是在iPhone,還是Mac或PC端,他們都可以為應用添加Mesh能力。”

    賦能開發者,開發Mesh的創造性應用

    在微軟宣布推出Mesh并進行演示后,有人認為這個平臺與另一個遠程協作平臺Spatial很相似,同時微軟也與Spatial保持著密切的合作關系。

    對于二者在功能上是否有重疊或潛在競爭關系這個問題,Sullivan表示:“任何開發者都可以在他們的應用中構建協作、共享的沉浸式體驗。這將意味著Spatial可以與我們合作,對協作平臺基底進行探索維護,然后他們可以進行補充,并集中精力進行投資和資源投入,以使他們的服務和應用與眾不同。”

    Sullivan在采訪中表示,目前Spatial已經有了一個良好開端,他們對自己能提供的價值有了非常清晰的認識,這在某些方面上將使他們能更專注于自己的產品。但人們仍然需要有人來提供一個通用的基礎,在這個基礎上,開發者們可以建立屬于自己的應用,并滿足特定受眾的需求。

    其說道:“這更像是一些底層標準……要考慮的是如何解決一些基礎性的管道問題。然后你可以在這個基礎上進行構建。”

    從Sullivan的說法來看,如果舉例來說,微軟的Mesh平臺就像我們正在使用的網絡瀏覽器,而開發者們可以在此基礎上為人們創建可以滿足各種需求的瀏覽器。

    Sullivan還表示,微軟將通過SDK免費為開發者提供Mesh平臺,就像游戲開發者可以免費為Xbox Live構建應用一樣,開發者同樣能夠免費構建含有Mesh功能的應用。

    其還透露,微軟希望能通過預覽版Mesh獲得開發者的反饋。“當我們開發Kinect時,能看到開發者對如何使用Kinect充滿了創造力。人們用很多非常有趣的方式來使用Kinect的深度感應攝像頭,而且這些用例都與Xbox游戲無關。這也是開發者們發揮創造力的直接結果。”

    “現在我們的Mesh正處于預覽階段,我們期待著將這個平臺交給開發者后,能讓我們學到很多關于如何使用它的創新方法。”

    疫情推動人們接受新概念

    在疫情的影響之下,遠程工作已經逐漸成為常態。許多人都在通過遠程協作軟件進行視頻會議,并已經開始將AR和VR技術視作替代方案。Sullivan表示,在疫情的背景下,他們意識到了臨場感的重要性。

    其說道:“每個人在使用Zoom或者Teams的時候都會或多或少產生倦怠感。這些工具很神奇,它們能讓我們在特殊時期繼續進行自己的工作,但它也凸顯了一些我們無法從這些體驗中獲得的東西。”

    “我們無法通過這些工具獲得真正的臨場感。我們無法在走廊上對話,在對話時無法望向對方的眼睛,也沒有正在合作的實感,這些都是我們很想念的事情。有些時候,人們確實需要臨場感,并且希望能夠面對面交流。”

    圖源:Microsoft

    “在這過去的一年中,我們看到了技術如何改善我們的工作方式,”Sullivan說道。

    “對我個人來說,我已經不再需要通勤了。因此,我認為在這種情況下,技術可以真正幫助我們解決一些現在所面臨的問題。在過去的一年里,這場疫情已經成為推動人們接受這一概念的加速器。我不認為它從根本上改變了什么,但在某種意義上來說,它加速了一些可能會發生的事情的進程。”

    來源:VR陀螺

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