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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    Epic Games員工郵件泄露,稱微軟正在“毒害”AR行業

    Epic Games的反壟斷訴訟揭示了Epic Games和蘋果公司斗爭之間的一些耐人尋味的領域。雖然當下正在進行的案件中的大多數頭條新聞都圍繞著Epic Games的 " Project Liberty",但最近的一份證據將微軟也拉入了這場對話。據2019年6月作為證據提交的電子郵件鏈顯示,Epic員工正在討論微軟的HoloLens和混合現實技術如何影響行業。

    圖源:EpicGames

    該線程一開始就討論了蘋果在WWDC上宣布的ARKit。討論的重點是位置錨定,該功能后來隨著ARKit 4而推出。然后,對話轉向了其他基于位置的技術,包括微軟的Azure空間錨。

    一位名叫Atli Mar的員工寫道:

    “完全正確,我們在前一陣子對點云的地理存儲和獲取進行了原型設計(這就是我們在去年E3的Mark R上極力研究的東西),使用了RPO galaga的早期版本,它運作良好。隨著時間的推移,我們將不得不處理點云的擴展存儲,以及在游戲過程中,玩家的密度,持久性和復制UE4服務器并不具備的東西。”

    在該主題后面的部分,Chance Ivey討論了Windows Mixed Reality Spatial的錨點:

    “UE4中的WMR空間錨正在開發中,但我還沒有看到它們在hololens中運行,更不用說在ios中運行了。我可以說,Hololens 2能夠可靠地識別它所知道的空間,并提供用戶投放的錨點,這相當令人印象深刻(就本地而言)。它的效果比我所期望的要好。如果空間錨能夠可靠地將這種能力復制到其他設備上,這就能行了。”

    雖然Ivey似乎對這項技術持樂觀態度,但Mark Rein對微軟表達了不同的想法:

    “是的,以一種毒害行業的方式可怕地過度推銷AR。他們對Hololens也做了同樣的事情。”

    Andrew Grant也表達了類似的看法:

    “一方面,我可以想象一個世界規模的《我的世界》AR體驗會有很多非常酷的東西,另一方面,它們都不在這個預告片中。相反,這只是像Magic Leap那樣的對AR功能的過度宣傳,這與他們發布的內容并不相符。感覺就像是為一個非常不同的體驗而制作的宣傳片。”

    該主題討論以有人分享AR版《我的世界》的預告片結束。

    聽到人們批評微軟的HoloLens和Windows混合現實平臺并不是一件罕見的事。它們的確還沒有在消費者領域起飛,而且很難引起休閑用戶的興趣。但不得不承認的是,Windows混合現實平臺和HoloLens在企業中都很成功。

    來源:VR陀螺

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