游戲玩家常常在玩游戲時忘記時間,而在虛擬現實中這種情況會被放大,時間會比他以為的過得更快。這一發現的一個潛在應用是用它來幫助人們忍受艱難的醫療程序,比如化療。
當我們沉浸在某件事中時,時間總是過得很快。這種情況對玩電子游戲的人來說尤其常見。抬頭一看時鐘,玩家們總是驚訝地發現好幾個小時一轉眼就不見了。
這種現象有一個名稱:時間壓縮。關于它的一項新研究表明,對身處虛擬現實中的人來說,時間壓縮效應會被大大放大,時間會比他以為的過得更快。
參與實驗的都是在校大學生,他們被要求用普通的計算機屏幕或Oculus Rift VR頭盔來玩游戲。
游戲是一個簡單的迷宮活動。玩家試圖傾斜迷宮(如上圖所示)來把一個球移動到終點的金塊上。球掉進洞里會導致關卡重置。他們被要求估計什么時候剛過五分鐘,并在那一刻停止玩游戲。隔壁房間的觀察者記錄了實際過去多長時間。
研究中使用的迷宮游戲截圖
在第一個設備上玩游戲后,玩家被要求換到另一個設備上進行重復實驗。
該研究起初包括41名受試者,但其中兩名受試者提供的估計結果太過瘋狂,因此不得不將他們排除在外。(或許這兩人漫游到了一個精神蟲洞?)
使用VR頭盔的測試對象的游戲時間比使用普通屏幕的測試對象平均長28.5%。
那些戴VR頭盔玩游戲的人估計過了5分鐘(300秒)時,實際上平均過了327.4秒,而那些在顯示器上玩游戲的人估計過了5分鐘時,實際上過了254.8秒,相差72.6秒。
有趣的是,這個時間壓縮只發生在受試者首先用VR頭盔玩游戲時。這可能是因為首先用顯示器玩游戲的人能更好地判斷在普通屏幕上玩游戲的時間長度。
為什么會發生時間壓縮?
一種可能性是,完全沉浸在虛擬現實環境中會阻止人們觀察自己的身體。身體意識似乎與準確的時間感知有關,而虛擬現實環境中的人們被剝奪了這種意識。因此,他們對時間的感知變得扭曲了。
隨著虛擬現實變得越來越流行,尤其對游戲玩家來說,研究人員的發現具有重要意義:
“時間壓縮可能會導致虛擬現實用戶無意中在游戲中花費過多時間,特別是當頭戴式顯示器長時間佩戴變得更加舒適時。甚至非沉浸式游戲也存在上癮的風險,這與抑郁癥和失眠癥有關。VR游戲更有可能會降低玩家注意時間流逝的能力,從而干擾他們的睡眠時間表、情緒和健康。開發者應當注意不要創造虛擬賭場,時鐘應該總是容易看得見,甚至以有規律的間隔自動顯示。”
從好的一面來看,這項研究鞏固了之前的一項研究結果,即用VR頭盔進行化療的患者也報告說發生了時間壓縮效應。其他研究表明,虛擬現實是一種非常有效的止痛藥,因為它具有分散注意力的能力。
在未來,虛擬現實將不僅僅用于電子游戲玩家,它還能在醫學和病人護理中發揮重要作用。
來源:放牛班的秘密花園