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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    AR、VR行業前景預測和分析報告-演講稿

    非常感謝AR、VR產業巨頭創業企業的支持,比較自豪的說本次會議匯聚行業百分之八十以上的企業,有近十家千億市值公司,有來自華為、小米、oppo、微軟、高通等巨頭企業代表,也有很多優質的各子行業企業。不管各位是要做深度研究、做投資、做業務,基本在這個會上可以找到足夠多的機會。

    我的演講主要分三個部分,第一個部分從宏大的敘事、宏大的邏輯理解我們的科技趨勢,第二部分就是談一下從我們角度跟蹤這個行業現在進展情況,第三個就是我們圍繞AR、VR行業,天風研究、脈動智庫如何深度耕耘,把這個行業做成我們行業最好的研究平臺和產業服務平臺。

    首先談第一個話題,我要講的題目就是規則、滿足感與虛擬現實。 2018年,斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》,看完之后我產生想法,寫了這篇文章,這個文章我寫了三年,為什么現在講,因為時間到了。

    簡單的邏輯,我們所有人活著的目的是什么?

    為了滿足自己的需求,如果你沒需求了,就喪失活著的欲望和意義。人活著的目的是需求驅動,需求最本質除了少數的物質需求,吃喝、養育后代,大多數來自于精神和心理的滿足感。甚至一些物質需求的本質也是精神心理需求。胖子為什么愛吃,因為不停吃獲得滿足感、消除饑餓焦慮感。因此,人活著的目的是為了獲得滿足感。

    第二,各行各業的使命是為了滿足人的滿足感,現在我們也叫獲得感。滿足大家的滿足感,這是所有行業存在的使命,就為了滿足大家。不管哪個環節,細分,性價比、體驗,滿足用戶,用戶就會為你投票,購買你的產品。所有企業存在、產品存在,不管互聯網巨頭還是小巨頭還是未來的巨頭,成功就是為了獲得人的滿足感。

    第三,我們滿足感的獲得現在受到很多的限制,這個限制主要是什么,主要是規則的限制導致滿足感只能獲得有限的滿足。距離你真正要達到的滿足感還有很大的差距。規則包括自然規則、社會法則。第三個命題我們的滿足感沒很好的得到滿足,核心的原因因為有各種規則的限制。

    所以人類很多時候處在痛苦之中,因為規則的限制導致你的滿足沒得到滿足。

    第四個命題是什么呢?虛擬現實偉大的意義在什么?它通過重構所有的規則讓你在新的世界中獲得你想要的滿足。我們必須要站在一個很大的命題上思考這個行業,不能只看到這個東西是玩是娛樂。

    所以這就是我們講的邏輯關系四個部分,每個部分應該是具備邏輯思維,是緊密連接、緊密相關、緊密對稱,首先第一個問題,人為什么活著,人活著有三個方面的需求,第一就是個體的肉體和物質的需求,這個需求在過去幾百年、幾千年前是主要的需求,與物質相關的需求,吃、喝、睡、繁殖后代,這是我們主要的需求。隨著社會發展、生產力發展,這個需求已經基本上得到了解決。

    除了基本需求,很多時候驅動我們的并不是最本質的生命體的需求,而是心靈層面、精神層面、意識層面的需求,為什么要喝茅臺,社會需求,為什么穿愛馬仕,因為虛榮性需求,這些都不是最本原的需求,本原的需求已經得到滿足。

    第二個需求就是個體精神層面的需求,就你的欲望、你的滿足感的需求。我們說考試一定要考第一,為什么一定實現人生目標,為什么要做那么多努力,在座很多企業家,我很多精力和企業家打交道,可以說百分之八十的企業家到這個會上不是為了財富多少,是為了精神層面的成就感、執念和理想,第二個層面是精神層面的需求。

    第三個層面是什么呢?就是人和人之間的社交需求。大家可以看到我們有很多商業機會主要是在第二和第三層面,個體的精神需求和人與人的社交需求。這是我們講的需求的簡單拆分。

    第二點剛才講的我們目前所有企業目標為了滿足這些需求。但是我們毫無疑問可以看到我們的這些需求由于社會法則,社會法則的核心是什么,優勝劣汰,少數人賺多數人的錢,少數人獲取多數人的資源,還有物理法則、生物法則、化學法則,這些規則導致了能夠有效獲得滿足感是少數人。

    比如現實世界以瘦為美,少數人堅強的意志節食、運動,很瘦,就會獲得更多人的喜歡,更好的審美,更好的滿足。你說很多人減肥目的為了自己減肥嗎?百分之八十是為了讓別人覺得她很好看而減肥的。當我們到了另外一個規則世界中,胖子為美,到西安看唐朝的文物你會發現以胖為美,那個世界中胖子們獲得更好的滿足感,規則變化會帶來我們滿足感的變化。

    在不同的環境下,不同的規則下,滿足感獲得是不一樣的。但是我們規則不能在現實世界中隨便修改的。已經存在這么多年,有社會法則優勝劣汰,適者生存,無法改變。

    這個背景下只有回歸虛擬世界,虛擬世界重建一切,重建一切規則,這些規則中讓不同人在不同世界中獲得他們的滿足。最近國內的互聯網團隊和海外團隊都有覆蓋元宇宙公司Roblox,我認真看了一下,還找了一個玩這個游戲的初中生我們調研了一下,本質就是在一個虛擬世界重構規則,通過重構規則讓不同的人獲得極大的滿足。

    我覺得虛擬現實的偉大意義在于什么呢?它通過規則的重構,讓不同的人在不同的世界中獲得他的滿足,這就是頭號玩家展示的世界,我們主要是精神、社交上的需求。精神、社交的需求不需要通過現實世界來解決,甚至根本不需要。

    當這個虛擬世界變得越來越真實,足夠真實到你會覺得是真的,你覺得是真的時候,你的滿足感就會得到釋放,得到滿足。大家最核心要從這個維度去理解,人類社會、人類發展到目前階段未來主要的科技創新的方式趨勢無非就是兩個,第一讓你的生命延長,讓你獲得足夠長的生命,主要是生物醫學,第二讓你足夠快樂,讓你足夠快樂這個事其實是很難的,剛才講的我們受到規則的限制。

    所以如果從這個維度看我們就能理解,現在主要有三個障礙,物質角度我們的大腦百分之七十的時間處理眼睛看到的東西,眼睛看到的東西現在遇到很多的瓶頸,很多看不到、不能馬上看到、隨時看到,看到的效果很差,視覺體驗還沒得到很大的滿足。

    過去兩年整個消費類環節最大的熱點就是無線耳機、藍牙耳機,主要是解決聽覺功能的延伸,以前拿手機打電話,效果很差,聽不清,要舉著手很不方便,藍牙耳機解決聽覺功能的延伸,虛擬現實第一個意義是,從物質上、個體身體上解決視覺功能的延伸,我們無論是Pico,Nreal等,包括很多創業者你們去體驗他們最新的產品,已經非常不錯。我現在拿一個手機,不管七寸屏八寸屏,主要的痛點,老低頭,在座各位頸椎很嚴重,第二點特別好,老看屏幕刺激眼睛。體驗很差,就8寸屏幕。未來戴智能眼鏡,一個200寸的屏幕,第二通過光學技術對眼睛刺激沒那么大,第三可以讓你抬著頭,從視覺延伸角度解決了物質化體驗需求。

    所以偉大的事業都是從一些最簡單的事開始,很多人都會去買這個眼鏡,所以這是第一個,我們的自身物質性的需求。

    第二就是精神需求。我們精神的滿足必須要依賴于規則的重構,每個人在不同的世界中、不同的星球中獲得歸屬的滿足感。

    第三是社交上的。現在技術變化非常非常快的。最近美國在發生一些技術,未來把3D掃描一遍很快可以投射一模一樣的人,而且完全可以模仿,這樣的技術變化可以更好進行人與人的連接、互動和社交。

    剛講到人的三個最根本需求都可以通過視頻技術革命得到非常好的更新迭代和極大的滿足。時間關系不展開,這是第一個話題,就是規則、滿足感和虛擬現實。大家一定要站在這個高度思考這個行業,而不是簡單看,我戴著眼鏡好玩,好玩這個事不可持久,精神、社交層面理解這個行業。規則的重構提供了多樣化的滿足人的需求的可能性。只有通過VR、AR技術的變化,科技的終極模式就是重構規則,重構精神世界。

    第二,為什么這個行業這個時間舉辦這個會?

    剛剛碰到一個董事長,他說我們行業情況非常好,我們這次近一百個專家,每個專家、每個企業交流下來都反饋這個行業確實到了臨界點。第一,硬件體驗友好,同時成本不斷降低,價格足夠便宜,體驗足夠好。第二,應用成熟來帶動硬件的需求。智能手機最大的痛苦是什么?沒有應用了,需要新的應用帶動硬件銷售。

    講一個最簡單的應用,攝像頭對自己掃一遍,設備生成一個虛擬的自己,可以控制自己踢足球,可以讓自己成為明星,這種滿足感不一樣,一定有應用驅動的。我們所謂的需求,衣食住行吃喝玩樂、健康教育、醫療、社交這些應用組合起來了,我們可以看到為什么Facebook、索尼、pico的銷量不斷超預期,最核心就是應用推動的。這是我覺得這個行業發展到一個臨界點。

    而且一個偉大的產業、偉大的產品一旦到了某個階段的時候不可逆的,不是沖上去之后沒有了,不玩了,這個趨勢剛開始。同時我們發現整個產業對整個行業、供應鏈的帶動是超出我們預期的。今天我們請到一位專家,以前在硅谷magic leap,他三分之二的同事在蘋果,三分之一的同事在Facebook,我認真地和他交流四個小時,結論就是XR產業對整體需求拉動超出預期。蘋果AR明年15個攝像頭,一個小的硅基oled屏幕價格是手機的兩倍。一個芯片五十美金、六十美金,對整個產業的拉動比大家想象的大很多。

    這個行業既有偉大的前景,短期到臨界點,有比較好的彈性和量,那這個行業一定是個機會,而且在解決我們主要的人類精神層面需求。所以我覺得第二點,這個行業的拐點、臨界點到來,如同09年、10年看到智能手機的發展一樣。短期來說先不要說替代這個手機,短期一定通過和平演變,通過視覺功能延伸,百分之七十的時間通過眼睛看,先解決眼睛的事,逐步滲透,逐步替代智能手機,一定會替代。

    我以前想的不太明白,我現在想的非常明白,要多讀哲學的東西,才能站在更高的維度理解XR。

    第三個就是我們為什么要辦這個會?

    天風研究所五年時間了,我一直想我們的研究應該怎么發展,怎么更好服務產業。過去金融行業根據業務環節分工,我做投行、做并購、做FA,做投行今天做互聯網,明天做半導體,后天做新材料,大后天做傳統能源,人的精力有限的,注定無法深入其中,無法前瞻研究、無法深度服務。金融行業從水平分工模式變成垂直分工模式,把每一個行業深度打透,研究透、整合透,過去兩年天風行業非常好的案例,領先市場一年推薦面板行業,把這個行業打通,我們建立非常好的溝通關系,培養很多上下游企業,一定是這樣的。無論二類市場的研究,一類市場的挖掘、賦能我們都可以做到極致。通過AR、VR深度研究和整合,通過打造AR、VR行業最強的研究平臺,我們也有自己的產業智庫——脈動產業智庫,可以把行業最頂尖的專家聚合在一起,一起把這個行業研究明白,一起把這個行業培養、賦能,讓這個行業優秀的企業加快成長。同時讓我們二級市場客戶可以更加前瞻把握這個行業的機會。

    科技行業的特點永遠前瞻,如果在這個行業內深入打通,通過我們的專家智庫深度挖掘、定價、賦能產業,未來全球化的投資,Facebook的錢可以賺到,美國新興企業的錢能賺到,蘋果錢能賺到,國內產業鏈的機會能賺到,肯定可以,這個行業本身就是全球聯動的。這是第三個意義,未來天風研究一定把每一個行業深度打通,今天搞VR、AR,下個月搞物聯網,再搞智能汽車,每個行業搞透,通過專家資源,他們的見識、他們的人脈、他們的資源、他們產業信息,就是我們最大的智庫,我們把這個產業趨勢牢牢抓住。

    來源:投資寶典

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