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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    專題策劃導語:又聞“拐點”聲 VR/AR這次不一樣?

    “游戲的氛圍代入強,玩恐怖游戲的時候把窗簾拉上,關燈關門玩,每次都能被嚇得半死不活,”一位資深玩家這樣描述自己在玩VR游戲時的感受。從某種意義上說,如果你有一個理想中的完美世界,VR/AR則可以為你提供最可能實現的路徑。

    VR/AR究竟是什么?簡而言之,虛擬現實(VR)是虛擬場景的封閉式體驗,而增強現實(AR)體驗會將數字元素疊加到現實世界的對象和背景上。近10年來,AR/VR產業幾經沉浮,經歷了熱炒、低谷,到復蘇。尤其是在去年新冠疫情的影響下,居家時間增加帶來VR設備銷售的爆發,而隨著蘋果等大廠陸續加大投入力度以及潛在“爆品”即將進入市場,2021年更被視作是AR/VR產業迎來“拐點”的一年。

    而縱觀AR/VR的發展歷程,關于其進入“拐點”的論斷曾數次牽動市場神經,但最終只淪為一群人的“自嗨”與另一群人的“落寞”。這一次,VR/AR會不一樣嗎?近日,財聯社記者帶著這樣的疑問,深入產業一線,試圖從行業、資本、玩家等多個角度,呈現VR/AR目前的真實發展狀況,并為投資者提供參考。

    來源:財聯社

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