近日扎克伯格與AR/VR副總裁Andrew Bosworth在Instagram“問我任何問題”(Ask-Me-Anything)節目現場確認,正在從事新的操作系統相關工作。
2019年,外媒The Information曾報道Facebook正開發AR眼鏡的新操作系統,昨日,在Instagram“問我任何問題”(Ask-Me-Anything)節目現場再次有用戶提問Facebook是否真的在構建操作系統?為什么這么做?扎克伯格正面回應說:“我們正在構建一個現實操作系統。”
“這些新的平臺與之前的一切都不大相同——不僅僅是輸入,還有應用程序模型以及你如何發現事物、做什么程度的優化等。如果你正在制造一副與普通眼鏡外形相同的眼鏡,會需要對系統進行嚴格的優化,以便滿足現代計算機所期望的所有計算,而且這副封裝了熱量與功率的眼鏡需要在臉上持續戴上一整天。這會是一個非常大的挑戰。
“團隊在這方面走得很遠。我們正在構建一個基于微內核的操作系統,該架構成被分割成多個部分以保證其安全性。歸根結底,我們需要能夠設計和定制堆棧的每一層,以構建我們交付這些系統所需的性能和效率。”
目前尚不清楚該操作系統是否僅適用于 AR 眼鏡,或也適用于未來的 Facebook VR 頭顯。 The Information 的報道只提到了 AR,扎克伯格的回答提到了“一副需要看起來像普通眼鏡的眼鏡”。
Bosworth 插嘴補充說,他和 Facebook Reality Labs 的團隊希望在理想情況下,從源頭上盡可能少的構建東西,但其結果是最終需要構建很多東西來應對巨大的技術挑戰:
“我想盡可能減少構建工作。Facebook 確實是建立在開源之上的。我們是開源的重要貢獻者。當軟件可供我們使用時,我們喜歡使用它。顯然,我們的 Oculus 和 Portal 系統是基于 Android 構建的,我們在 Android 上取得了巨大的成功。我想盡可能減少構建工作,但卻驚奇地發現需要大量構建工作才能適應這些緊密的熱封套。”
“有時我確實覺得我們是一代有點懶惰的計算機程序員。我們會有點懶。我們之前處于摩爾定律中最重要的部分,在硅谷創造了巨大收益。所以這樣就可以只編寫高級別的低效代碼了嗎,但誰在乎呢,我們并不是要違反摩爾定律——但我們違反了熱力學第一定律,我們能從佩戴者臉上散走的熱量并不是太多,或許會造成皮膚燒傷,這是我們強烈反對的。”
“你看到我做的任何工作,Facebook Reality Labs 做的任何工作……這些工作我并不想做——但我覺得必須這樣做才能實現愿景。構建我們自己的現實操作系統就是其中的一部分。”
Facebook 的操作系統工作由共同開發 Windows NT 的前微軟工程師 Mark Lucovsky 領導。 Lucovsky 的 Twitter 和 LinkedIn 個人資料稱該項目為“現實平臺”。 Facebook 的一些招聘信息提到這項工作,但我們還沒有看到高管公開談論這些工作。
來源:VR陀螺