據外媒RoadtoVR報道,近日Oculus Integration for Unity推出包括第三人稱視角(spectator camera)功能在內的beta版更新,該功能支持開發者基于智能手機或網絡瀏覽器以第三人稱視角查看視圖。
在該功能出現之前,如果他人想觀看Quest玩家在Quest游戲中的現場操作,則可以通過智能手機(Oculus App)、TV(Chromecast)或網頁瀏覽器(Casting)以第一人稱視角進行查看,但VR第一人稱視角并非是最好的視角查看方式,因為該視角受到視野局限及運動抖動等因素影響。
為了提高觀看效果,一些PC和主機VR游戲則以第三人稱視角開發從而完全顯示角色動作,進而讓玩家感知全場景,并消除了角色頭部晃動動作,如今這一視角解決方案將很快在Quest游戲中得以應用。
據悉,第三人稱視角功能兼容第一人稱視角,并支持開發者或玩家在應用中根據自己喜好設置或切換第一/第三人稱視角。
而對于第一人稱Quest游戲開發者而言,通過第三人稱視角功能則能穩定添加第一人稱視角模式,Oculus曾展示了該功能的一個版本,其中非VR玩家甚至可以通過智能手機控制第三人稱視角的方向,目前尚不清楚beta版是否包含該模式。
Oculus指出,渲染額外的第三人稱視角將對應用性能產生影響,因此我們希望該功能僅限于高度優化且已經在Quest上運行良好的應用,或者開發者可以利用Quest 2額外的性能以開啟第三人稱視角。
來源:93913虛擬現實