而微軟亞洲研究院的研究項目 3D 視頻會議系統 VirtualCube,可以讓在線會議的與會者建立自然的眼神交互,沉浸式的體驗就像在同一個房間內面對面交流一樣。該技術的相關論文被全球虛擬現實學術會議 IEEE Virtual Reality 2022 接收并獲得了大會的最佳論文獎(Best Paper Award – Journal Papers Track)。
為了解決這些問題,微軟亞洲研究院提出了創新的?3D 視頻會議系統——VirtualCube,它可以在遠程視頻會議中建立起真人等大的 3D 形象,無論是正面溝通,還是側方交流,系統都能夠正確捕捉到與會者的眼神、動態,建立起眼神和肢體交流。相關論文被全球虛擬現實學術會議 IEEE Virtual Reality 2022 接收并獲得了大會的最佳論文獎(Best Paper Award – Journal Papers Track)。
VirtualCube 系統具有三大優勢:
標準化、簡單化,全部使用現有的普通硬件設備。與辦公場所中常見的格子間(Cubicle)類似,每個 VirtualCube 都提供了一致的物理環境和設備配置:與會者正前方安裝有6個 Azure Kinect RGBD 攝像頭,以捕捉真人的圖像和眼神等動作;在與會者的正面和左右兩側還各有一個大尺寸的顯示屏,以創造出身臨其境的參會感。使用現有的、標準化的硬件能夠大大簡化用戶設備校準的工作量,從而實現 3D 視頻系統的快速部署和應用。
實時、高質量渲染真人圖像。VirtualCube 可以捕捉到參與者的各種細微變化,包括人的皮膚顏色、紋理,面部或衣服上的反射光澤等,并實時渲染生成真人大小的 3D 形象,顯示在遠程與會者的屏幕中。而且虛擬會議環境的背景也可以根據用戶的需求自由選擇。
任意變換會議場景,都能身臨其境
V-Cube View和V-Cube Assembly算法雙劍合璧,沉浸式會議體驗不再是難題
其實業界對 3D 視頻會議的研究從未間斷過。早在2000年,就有人曾提出過與類似混合現實技術有關的暢想。基于這個設想,科研人員一直在探索如何將視頻會議以更逼真、更自然的方式呈現,期間也出現了不同的技術路線和解決方案,但都沒有達到理想的效果。對此,微軟亞洲研究院主管研究員張譯中和楊蛟龍表示,過往的研究仍然有很多沒有解決的問題:首先,在真實環境下,無論放置怎樣的單目攝像設備,即使圖像質量再高,與會者也很難形成自然的眼神交流,特別是多人會議的情況;其次,很多研究針對特定的會議場景進行優化,如兩個人面對面的會議或三人的圓桌會議,很難支持不同的會議設置;第三,雖然在影視界我們能夠看到一些逼真的虛擬人,但那是需要專業的技術和影視團隊長時間打磨和優化才能實現的,仍然需要一定的手工勞動,目前無法進行實時捕捉和實時渲染。