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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    扎克伯格:主流AR眼鏡是十年內最難的技術挑戰之一

    智東西4月29日消息,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格在當地時間本周三的財報會議中提到,Facebook第一季度營收為261.71億美元,比去年同期的177.37億美元增長48%;凈利潤為94.97億美元,比去年同期的凈利潤49.02億美元增長94%。

    在未來十年內,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)是Facebook主要的投資研究領域。雖然公司近幾年內在VR方面的研究獲得了階段性的成功,但扎克伯格表示,要想制造出適合主流的AR眼鏡仍然是十年內最艱難的技術挑戰之一。

    扎克伯格進一步解釋道,“歸根結底這項挑戰就是,如何將超級計算機安裝在眼鏡上?如果一旦成功,那么AR市場的潛力將逐漸放大”。

    一、從Avatar、空間音頻和腦機接口,三方面提升人機交互技術

    多年來,Facebook一直致力于開發VR和AR在下一代計算平臺中的發展潛力。扎克伯格也曾提到,在未來VR和AR設備中“人機交互”技術是他最關注和想要提升的。對此,Facebook在Avatar(用戶的虛擬版卡通化角色)、空間音頻和腦機接口,這三方面投入了巨大資金進行研發。

    “我相信VR和AR的運用比現在任何平臺都具有更深的存在感和社會連接性。它們將成為我們未來人機交互中的重要組成部分。因此,我們將在該領域加大投資力度,給消費者們創造最好的產品體驗。”扎克伯克說道。

    二、AR/VR或將成為Facebook長期發展計劃的重要轉折點

    最近,Oculus Quest 2和Facebook無線VR頭顯的推出獲得了巨大成功。扎克伯克頗為滿意地說,“雖然Quest 2反響不錯,還擁有迄今為止最好的VR內容,但對于業內的巨頭平臺來說,我們做的還不夠。”

    Facebook今天發布的財報顯示,近幾個季度的表現要好于預期。“這增強了我們對AR和VR領域投資的信心,它將是Facebook長期發展計劃中的重要轉折點,除了“商業”和“支持原創作者”這兩個關鍵領域外,AR和VR在極大程度上可能改變公司未來的發展軌跡。”扎克伯格分享道。

    三、從用戶中來到用戶中去

    “通過數據分析表明,我們發現目前用戶使用最多的應用程序是社交軟件,這也符合我們之前以此作為構建AR/VR的平臺設想。我在這些社交平臺,甚至是一些健身平臺上,看到了AR/VR技術在其運用發揮的巨大潛力。”扎克伯格說。

    扎克伯格提到,“Facebook在構建其AR和VR平臺方面還有很長的路要走。但我們將從產品反饋中獲得更大信心,來幫助我們確定更多關于未來產品的定位和方向問題。”

    結語:Facebook十年計劃,AR/VR是關鍵

    扎克伯格之前曾談到,在AR/VR里提供自然互動的這一目標可能將轉移到下一代計算平臺中去。可能幾年后,新型計算平臺和手機是平行的,就像人們不會因為有了智能手機而不使用電腦一樣。

    所以,AR/VR是極具市場潛力的未來發展趨勢。Facebook立足于現在,著眼于未來,AR/VR將會成為該公司未來十年發展計劃中相當重要的一部分。

    來源:智東西

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