根據截止今年2月的官方分享,Quest Store已有8款內容超過2000萬美元營收,14款內容超過1000萬美元營收,17款內容超過500萬,并且共有120+款內容超過100萬美元。所以社區非常好奇的是,Meta的另一個官方商店App Lab又有什么表現呢?
現根據Quest的內容生態總監克里斯·普魯厄特(Chris Pruett),App Lab同樣有開發者實現了百萬美元的營收。
自Quest面世以來,Meta就一直嚴格地審核發行的應用程序,根據質量、展示和范圍等因素選擇性地予以批準。
為了支持社區自由地分享自己的作品,這家公司在2021年2月帶來了名為App Lab的發行渠道,從而允許開發者向用戶提供實驗性概念,小眾題材,以及早期開發內容等難以通過Quest Store的應用。根據VRDB的統計,App Lab截止6月29日共有近1200款VR應用。
然而,由于大多數都是實驗性概念,小眾題材,以及早期開發內容;沒有官方強力的引流和推廣;而且商店體驗和訪問過程尚不完整,App Lab內容的瀏覽主要需要依靠開發者本身的積極宣傳和內容的口碑傳播。
但即便是這樣,App Lab中依然有不少脫穎而出的作品。例如《Gorilla Tag》,這款內容的評價數量已經相當接近于《Beat Saber》。其中,《Gorilla Tag》在App Lab的評價數達到36,500,而《Beat Saber》在Quest Store的評價數則是43,800。
另外,在參加播客Ruff Talk VR Podcast時,Quest內容生態總監克里斯·普魯厄特表示App Lab已經取得了一定的成功,已有工作室實現了百萬美元的營收。
他解釋道:“我真正高興的是,App Lab不是設計成一個等待進入Quest Store的等候區。App Lab設計成了一個獨立的生態系統,開發者可以在其中取得成功。”
這位高管進一步解釋道,有開發者非常成功,甚至與Quest Store相比都是如此。他們賺了“數百萬美元”,因為他們可以接觸自己的社區,推廣自己的應用,并通過鏈接輕松共享內容。
不過,普魯厄特沒有介紹實現了百萬美元營收的游戲名稱或工作室。
但考慮到App Lab固有的問題依然存在,以及VR生態暫未發展成熟,實現百萬美元營收的游戲或許只是鳳毛麟角。