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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    VR眼鏡與晶振有關聯呢?

    VR眼鏡即VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示設備的電子產品,VR眼鏡的科技發展是離不開一顆晶振,晶振的使用是VR眼鏡大賣的基本條件,那VR眼鏡與晶振有關聯呢?

    VR眼鏡工作原理和晶振的關聯:

    VR眼鏡中的透鏡就是基于不同的視覺場以及在局部空間中營造出不同的畫面深度感知,在用戶大腦視覺系統中形成一個虛擬現實視場。其中與之息息相關的晶振默默在里面發揮其作用,其作用就是能讓VR眼鏡的音質無雜音逼真、畫面高清,使人有很貼近真實感的身臨其境。

    1.便捷式VR眼鏡對晶振尺寸的要求

    VR眼鏡PCB空間的靈活性現如今VR眼鏡都在朝智能化與便攜式的發展,晶振體積的封裝越小才能夠更好地支持VR眼鏡多樣化的設計要求。

    2. VR眼鏡音質對晶振性能的要求:

    晶振的性能必須具備抗干擾、低相噪、低功耗、低抖動等性能,才能解決VR眼鏡的畫質或音頻雜波的干擾,從而保障用戶在虛擬空間感受到場景的真實感。

    3. VR眼鏡畫面對晶振可靠性的要求:

    晶振在提供時鐘信號時,需要穩定輸出更精準的頻率,帶動其他器件工作,就可正常連接信息數據傳輸,讓VR眼鏡顯示出來的畫面清晰、立體、精準,音質逼真并接近無損,從而獲取身臨其境的沉浸式感覺。

    未來VR眼鏡對晶振封裝標準

    現在市面上的VR眼鏡在技術的層面有了突破,體積是越來越小,使得VR眼鏡薄如普通眼鏡片,日后將會采用更小、更薄、更精密、更穩定的貼片晶振。目前VR眼鏡主要應用的晶振有SMD1612和SMD2016這一類比較小型的無源晶振或有源晶振系列。VR眼鏡常用晶振規格參數如下:

    無源晶振:SMD1612

    頻點:12MHz、16MHz、24MHz、26MHz、27MHz、32MHz、33.33MHz、54MHz

    頻差:±10PPM

    無源晶振:SMD2016

    頻點:12MHz、16MHz、24MHz、26MHz、27MHz、32MHz、33.33MHz、54MHz

    頻差:±10PPM

    負載:9pf 或定制

    有源晶振:SMD2016

    頻點:12MHz、16MHz、24MHz、26MHz、27MHz、32MHz、33.33MHz、54MHz

    頻差:±10PPM

    VR眼鏡的種類十分豐富,要使用到的晶振參數各有不同,星光鴻創可以根據不同需求提供符合產品的頻率器件解決方案。

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