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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    AR是什么呢?如何去定義?有什么特征?

    在虛擬現實VR行業干了5年,發現VR正變得越來越受歡迎,尤其是用在游戲等娛樂上。

    上個世紀美國經濟大蕭條的時候,去電影院看電影消遣度日的絡繹不絕,不過現在大家都有手機和短視頻了,所以也不用去電影院,我也一樣。

    和少部分人對虛擬世界癡迷不同,大部分人更傾向于對現實世界更感興趣,因此增強現實AR是更多人關注的領域,我也一樣。

    許多人了解AR是看了科幻電影和宣傳片,然后就對AR增強現實產生了誤解,我也一樣。

    那AR是什么呢?如何去定義?哪種定義可以讓人信服?

    查閱圖書館和互聯網上的資料,絕大多數都會把1997年美國北卡羅來納大學教授Ronald T. Azuma和其論文《A Survey of Augmented Reality》奉為圭臬。

    教授認為AR必須有三個特征,否則不能成立。

    第一,虛實結合。

    這個特征是最容易理解的,也是比較容易實現的。早期的手機AR應用可以利用屏幕來顯示增強的圖像,現在流行的AR頭顯或眼鏡也比較容易做到。

    第二,實時交互。

    實時,意味著精確的時間點,現實和虛擬的信息是要在精確的時間點完成對準,要不然體驗會非常差,這一點比較難實現,尤其是對使用者周圍的現實場景和使用者眼球和肢體動作的跟蹤識別。

    交互,意味著控制,使用者要控制這個設備,我們在電影中也能看到AR的畫面,但電影中缺少了交互性。如果在現實中使用,使用者走動了一下,后面的系統就要做好準備,用戶是不是要控制AR顯示新的內容了。

    第三,三維注冊。

    注冊在這里的意思是,把虛擬的場景定位到真實的環境的這個過程。具體實現起來有簡單方法也有困難的,簡單的方式比如提前準備個二維碼,掃描二維碼然后把相應的虛擬場景顯示出來,這種方式在特定場合可以用,但顯得比較低級。現在的方式是掃描一個標志物,比如微軟HoloLens眼鏡可以利用攝像頭識別到一張桌子的平面,然后把虛擬沙盤投放到這個現實的桌面上。

    作為一個非官方但是廣為流傳的定義,AR的三個特征是最關鍵的部分。

    另外還有一個感受,AR雖然想要搭起虛擬和現實的橋梁,但實際上AR更像是一個接口,背后還需要海量的計算,復雜的物理世界如何去跟蹤識別,進而把虛擬信息增強過來,所以AR用在特定領域會更適合一些。

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