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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    市場預測:AR設備在2027將占據元宇宙設備的64%,暴漲超六成

    10月8日,市場研究機構Strategy Analyticsz最新的報告中提到了元宇宙設備的發展,其中AR/VR設備隨著元宇宙的投資增加,將在未來幾年出貨量持續攀升,到2024年元宇宙設備的市場存量將達到1億。據市場預測,AR設備在2027將占據元宇宙設備的64%,暴漲超六成。

    (圖片來自:pexels)

    隨著元宇宙概念的不斷發展,與之搭配使用的硬件設備也正成為消費電子產品市場的新寵,尤其是VR頭顯設備在消費領域開始風靡,其出貨量將在未來幾年達到頂峰。最新的行業報告指出,目前AR/VR設備在元宇宙概念的強勢入侵之下,成功收獲了大量關注,而隨著大量資源投入,這類設備的硬件、軟件也逐漸成熟,不出幾年將成為電子產品的銷售主力軍。當然,業內人士看好AR/VR設備前景,與蘋果宣布加入戰局離不開關系。

    (圖片來自:pexels)

    事實上,AR/VR設備已經發展多年,但卻依然沒有掀起行業的巨大變化,最大原因還是現實需求不足。索尼、微軟作為目前頭顯設備的領先廠商,旗下的熱門產品幾乎都與游戲有關,但對于普通消費者而言,AR/VR設備無法像智能手機一樣改變人們的生活方式,這樣一來,“生活氣息”的匱乏,成為頭顯設備推廣的最大阻礙。不過,像Nreal、OPPO等廠商推出的AR眼鏡已經嘗試加入更多實用性應用,讓大眾對頭顯設備的未來發展有了新的期待。

    (圖片來自:pexels)

    不得不說,頭顯設備需要獲得消費市場的認可,還需要元宇宙在玩法上不斷加碼,畢竟僅僅只是虛擬現實社交與虛擬商品交易,似乎是無法讓普通消費者們買單的。在早前曝光的消息中,蘋果的AR/MR兩款頭顯設備都將搭載全新的、獨立的系統與生態,在蘋果的優秀的開發環境下,或許真的能為元宇宙帶來更多可能性,但就目前而言,虛擬現實設備還很難成為消費者的娛樂設備首選。

    (封面圖片來自:pexels)

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