元宇宙概念最早在2012年由微軟提出,從2016年被提出至今,已過去5年時間。然而,元宇宙卻一直在科技圈內備受爭議。作為人類社會邁向數字新時代后衍生的第三個層級:數字時代,元宇宙究竟是一個什么樣的概念?其技術應用價值到底有多大?在這篇文章中,我將結合現實生活中一些比較有代表性的例子及不同公司對元宇宙的理解來給大家做個簡單而清晰的講解。
-
一、什么是元宇宙從字面上來理解,元宇宙是指用戶在游戲中創建游戲世界,并在游戲中使用真實世界的虛擬環境,通過虛擬形象在現實世界中進行交互體驗從而獲得沉浸式體驗。元宇宙概念發展至今,經歷了從 PC時代到智能手機時代,再到當下興起的 VR/AR時代。我們需要先從 PC時代進入到數字時代衍生第三個層級:數字時代,然后才能真正理解元宇宙與數字時代本身產生的關系。目前來看,元宇宙這一概念還處在概念階段,并沒有一個清晰完整的發展歷程。不過可以肯定的是未來元宇宙)這個名稱將擁有巨大吸引力和市場前景。
1、VR/AR
隨著科技進步,手機游戲的發展以及 VR/AR技術的成熟,用戶對于 VR/AR設備的依賴度持續提升,尤其是消費級市場,成為了元宇宙的最大藍海市場之一。雖然 VR/AR技術發展迅速,但是其真正意義在于能夠極大地增強用戶的沉浸感、提升用戶體驗。這其中包括4 K視頻+5 G技術以及 AR/VR帶來的全息投影技術及全息技術 VR頭盔。除此之外基于5 G移動網絡和超低延遲連接下, VR/AR能夠極大提高應用體驗,讓 AR設備實現更多功能。同時 VR/AR與元宇宙結合以后可以構建出更多應用場景和豐富應用場景,因此在元宇宙時代會得到廣泛應用。但是在 VR/AR應用場景豐富以及5 G技術到來之后虛擬世界將變得更加豐富多彩時可以看到,例如現實中可以創造出真實世界中無法實現的場景,例如虛擬家庭體驗可通過 VR游戲讓虛擬家庭在虛擬世界中感受到家庭生活;比如虛擬世界可以建造新房子、新汽車甚至是新房屋搭建完成之后再連接虛擬鄰居進入到虛擬家中。
2、游戲
當下,元宇宙被普遍認為是基于互聯網環境下發展起來的新事物。元宇宙在互聯網時代發展至今,已具備了三大重要基礎屬性:用戶、元宇宙、社交。元宇宙是一個虛擬世界,而玩家是數字生活和現實生活之間的橋梁。我們每個人都可以在這個平臺上創作屬于自己的故事,用最真實最愉悅最具參與感和可玩性的方式將自己打造成一個真正意義上的虛擬故事者,我們稱之為“元宇宙”。與傳統游戲相比,元宇宙玩家創建的游戲世界更加真實。在游戲中,隨著游戲等級發展帶來角色等級,不同角色形象有不同效果,因此不同角色之間可以互相觸發聯動或強化效果,達到最佳效果。所以無論是“創造—經營—輸出”或“消費—生產”游戲都可以通過虛擬形象實現互動,而且還可以通過創造內容完成更多目標(即讓用戶成為元宇宙中人)等方式進行豐富體驗。
3、平臺
元宇宙平臺作為元宇宙的核心載體,它的出現將元宇宙用戶群聚集在一起,并通過平臺,連接虛擬世界與現實世界。而元宇宙平臺是一種平臺,也是元宇宙世界主體之間的互聯橋梁,它連接著游戲、內容、社交、服務等所有元宇宙生態系統。平臺中所包含的硬件、軟件、內容等因素為所有元宇宙產品構建了一個完善與可靠的生態系統,也為元宇宙創造了優質內容、技術基礎、交互方式等。可以說元宇宙在軟件層面為平臺提供了豐富內容制作選擇和制作環境。平臺還可以幫助玩家們通過元宇宙獲取其他產品及服務,如社交、游戲、影視等。當然元宇宙生態并非所有游戲產品都可以通過平臺獲取相關服務和內容,元宇宙平臺也并非所有產品都可以完全依靠平臺獲取相關服務或者內容,元宇宙平臺還可以幫助開發者或者服務提供商以多種方式構建元宇宙。
二、元宇宙可以如何構建
元宇宙的構建,本質上是對數據的收集,并通過 VR/AR等技術,以 VR/AR眼鏡為載體來實現在游戲中自由社交、沉浸式游戲創作等等功能。由于目前大部分元宇宙產品還處于探索階段,因此目前所展示出來的產品和技術也僅僅是元宇宙產品的雛形階段,還未完全形成應用場景及商業化。隨著技術的不斷發展成熟及商業化加速,未來元宇宙將進入到應用場景快速落地與商業化增長階段。因此,現有模式主要存在三種形式:硬件級 VR設備(Oculus Rift)+軟件級 AR (Retina Range)。其中硬件級 VR設備包含了 Oculus Rift和 Meta兩個典型實例;軟件級 AR設備則主要指由微軟于2018年發布 Daydream VR頭盔這類以微軟云服務為核心打造虛擬現實設備,能夠將虛擬世界與現實世界實時交互后,進一步將用戶體驗提升至前所未有的高度;此外微軟還基于自身強大資源優勢開發了多款以微軟云服務為核心打造完善虛擬現實生態系統。
-
1、虛擬世界虛擬世界的構建核心在于利用虛擬現實設備,結合當前主流技術搭建一個完整的虛擬生活世界,同時在這過程中實現數據交互和虛擬人在線互動。目前, VR/AR技術主要分為兩大類:1)計算能力:基于 VR/AR設備,通過云計算提供計算和存儲能力和運算能力;2)視頻能力:通過 VR/AR設備提供視頻播放功能、實時增強現實效果;3)空間游戲:通過 VR/AR設備實現空間沉浸式游戲體驗。
-
2、現實世界虛擬現實系統以其實時交互、沉浸式體驗、海量數據等特點,成為了游戲開發者眼中實現元宇宙理想的首選載體。微軟 Daydream VR頭盔基于 Surface Store為開發者提供了基于 Windows XP平臺開發游戲的能力。通過微軟 Daydream等硬件設備及微軟云服務支持下,開發者可以將游戲作為一種通用開發工具,直接在其硬件上實現對游戲各個要素的呈現。一方面讓開發者能實現從 Oculus Rift、 Meta到 Oculus Quest這樣一系列經典游戲的無縫銜接,另一方面也為游戲開發者帶來了一系列靈活便捷地擴展功能,例如對游戲內物品、人物等元素進行可視化處理,使他們可以更好地了解所需細節而不需要從頭開始制作,從而帶來更加沉浸式的游戲體驗。此外在 Meta中玩家還可以通過不同視角看到游戲中各處場景的實時畫面感、與其他玩家互動游戲中獲得的愉悅感。
-
3、人的游戲在游戲領域,有一類游戲被稱為“人游戲”,即玩家通過游戲設備,可以在虛擬環境中享受到相應的服務,甚至是陪伴,從而提升游戲參與度及沉浸感,打造虛擬現實應用場景。比如《Dota2》、《Origin》等這些游戲產品都是通過用戶角色扮演(Cyber-Slide)與外界產生行為。通過游戲設備,玩家不僅可以進行在線游戲,還可以參與線下游戲活動及創作。例如美國一家大型游戲公司開發了一款名為“Future Party”(Future Party: Deep Challenge)手游,玩家在該游戲中可以盡情享受自己和其他玩家共同創造游戲過程所帶來的樂趣。在該游戲中,玩家可以在虛擬世界中任意建立個人形象并參與互動和創作,通過虛擬身份與其他人進行交互并參與創作,玩家可以在游戲過程中了解到他人在創作過程中遇到和解決了什么問題(如學習什么游戲技能)以及獲得了什么經驗(如成長)。
- 4、社交與創作元宇宙所打造的真實世界中,不僅需要大量的數據、大量的計算能力、更需要多人合作協作。基于虛擬現實技術,用戶可以以一種超自由的形式,在虛擬世界中展開虛擬的“游戲”。在游戲當中,虛擬角色、游戲角色身上所具備的一切物品、裝備和技能都可以在虛擬現實真實環境中找到,甚至比現實中更豐富。此外,作為創造文化價值以及文化交流不可或缺的重要組成部分,虛擬世界更能夠為創作者提供豐富的資源和信息,推動元宇宙文化向縱深發展。但是目前元宇宙建設所需要做的不僅是硬件設備及軟件平臺上完善其生態系統,更需要在社交網絡和創作方面建立起更加完善、自由順暢、包容開放、便捷高效的社交網絡基礎設施。同時在數字內容方面,由于內容涉及到不同用戶群體需求,因此在內容制作過程中需要一定的時間進行反饋調整與磨合才能形成相應成果。因此目前社交網絡和創作機制所需要滿足元宇宙中構建人、元宇宙中創作及社交三大主體需求之間并沒有真正契合。
三、有哪些應用場景
元宇宙最大的優勢是無邊界、開放性、交互性和可預測性,這對于游戲和內容創作者來說,無疑是件好事,也是最具競爭力的。如果元宇宙真的存在,我們應該如何看待它呢?其實目前大家比較關注的元宇宙領域主要分為三大類:虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)。目前市場上大部分熱門元宇宙產品都集中于這三大領域。作為人類歷史上首次對現實世界進行3D重建與重構的技術工具―― VR/AR (虛擬現實)也將是元宇宙中重要分支之一。未來5-10年技術發展將向著高質量低延遲高交互方向演進,這就使得 VR/AR應用場景將逐漸從簡單可視化功能延伸到極致用戶體驗,比如:5 G時代實現實時音視頻互動等;在增強現實領域繼續拓展應用邊界,打造沉浸式體驗;而混合現實中則實現了與其他硬件平臺和應用無縫融合等;未來5-10年行業競爭會更加激烈,但行業內企業和個人要持續發力,探索融合其他技術和平臺更好解決問題等等。
-
1、從消費端看元宇宙將會產生廣泛而深刻的影響,會深刻改變人類社會的方方面面。隨著 AR/VR市場規模不斷擴大,未來市場上會出現越來越多的 AR應用場景,包括 VR、 AR、 MR以及更多不同類型的元宇宙。AR產品是近年來熱門產品,也是元宇宙產品矩陣中最具影響力的部分之一。比如 VR游戲、 VR教育、 AR教育等,以 AR和 VR為核心,可以打造沉浸式體驗。從本質上說,就是實現虛擬現實世界完美結合的產品:虛擬現實世界與虛擬形象的結合,并賦予用戶沉浸式、互動性虛擬世界;而虛擬形象則是數字世界和物理世界有機融合的結果。在元宇宙中,虛擬形象以交互方式存在并嵌入到現實世界中,創造出具有真實性、互動性、自主性、交互性等特點,能實時地與人進行互動的數字空間平臺。
-
2、從生產端看VR和 AR應用場景下,用戶能在真實世界中感受到真實物體交互,因此它將與人、實體資產形成有機結合,實現沉浸式體驗,也可以看作是對未來社會生產與生活方式變化中最關鍵也是最具變革性的環節。增強現實(AR)應用場景下,用戶可以通過增強現實設備對環境和建筑、物體實時進行虛擬重建和仿真實驗,同時還可以通過 AR眼鏡模擬空間中物體在空間中運行軌跡、交互方式、視角變化等數據,并通過手機 APP進行實時交互體驗。增強現實(MR)應用場景下能提供沉浸式體驗的主要內容包括:游戲、影視、體育等行業領域中將有大量應用場景;如 VR游戲、影視場景等將會受到用戶青睞;而游戲中融入了大量的3D場景則成為 VR/AR行業玩家爭搶市場中最具特色的產品; AR眼鏡在行業應用上逐漸向更高維度發展;行業軟件開始普及 AR相關產業應用等。目前行業軟件還處于發展初期階段。隨著 VR/AR設備向更高維度發展,行業軟件將會更加成熟,整體行業應用將不斷加速發展。
-
3、從應用層面看根據 MR的本質,我們可以把 MR分成兩類:第一類是將 MR技術運用到 AR、 VR等數字娛樂和社交網絡中,在沉浸式體驗中創造全新世界;第二類是 MR與 AR、 VR等數字交互設備、平臺應用,實現數字內容資產管理、數字資產交易等新應用。如在疫情期間遠程辦公下,通過實時通信平臺實現了數據快速傳輸和共享,并讓用戶能夠及時獲得最新數據支持和工作安排信息等;在游戲中通過實時通信平臺實現玩家與游戲之間的即時交互;或者通過實時數據平臺實現游戲行業人員之間與內容創作者之間的無縫協同和溝通等;以及通過實時數據平臺實現行業人員之間遠程協作、跨領域協同(比如跨界)等場景都體現了 MR這一新業態在未來發展方向。另外在5 G技術下 MR還能與工業互聯網平臺等實現無縫集成融合也是未來值得探索的方向。
-
4、從生態建設看元宇宙時代,構建“人-機-環境”耦合的生態系統成為行業未來發展趨勢,對于企業和個人來說,建立完善的生態系統可以使其有效避免單一技術帶來的風險,增強競爭力和市場競爭力。特別是對于科技公司來說,如果能夠建立起完善的生態系統,將有效解決其生存、發展和融資所面臨問題。例如: VR游戲產業將逐步形成游戲化發展模式,產業生態將越來越健全。在未來幾年內,一些細分行業依然會保持增長勢頭,但行業內企業和個人要持續發力,探索融合其他技術和平臺更好解決問題等等,來逐步構建起元宇宙生態。不過目前相關產業整體尚未形成清晰發展模式,行業內企業和個人要持續發力探索融合其他技術和平臺更好解決問題等等。以上就是本文主要內容,相信您已經看過文章了!
-
5、從行業趨勢看元宇宙正處于萌芽階段,當前尚不成熟。在 VR領域,有企業開始進入這個領域,雖然這一領域在短期內尚未真正出現巨頭效應,但這是一個趨勢。AR則要經歷前期發展的階段:2 D和3D模式逐漸普及發展至智能手機模式再到手機 XR;4 D模式(立體+動態)則發展至智能手機+頭戴式設備;而 MR模式則發展至2 D和3D模式(即360度旋轉+3 D模式); VR作為元宇宙場景中最具代表性形態,預計將成為元宇宙產業發展中最重要的組成部分。所以行業發展要有清晰意識,要持續發力深耕細分領域。企業或個人要找準方向并持續發力開拓,只有不斷在細分領域耕耘突破才能掌握未來方向并把握更多機遇。

四、元宇宙為我們提供了什么
在元宇宙里,用戶將通過對內容和服務、設備之間的交互等形式參與其中。用戶可以通過“在未來世界中使用增強現實設備”的方式來與自己虛擬世界中的“現實世界”進行交互;也可以通過“游戲”或者“娛樂”這種形式去模擬現實中的內容;也還可能通過設備或硬件的形態去模擬現實中各種虛擬設備之間的交互。而這一切都有一個前提,那就是“人”。正如前文所提到過,隨著人類技術進步以及技術迭代,未來對人類來說是“數字時代”還是“數字社會”,我們都無法預知。但科技發展對人類發展規律所產生的影響是客觀存在的,目前也有許多不同意見將元宇宙視為未來社會發展過程中不可逆轉的趨勢。如 Twitter創始人 Jack Morgan就曾表示:“元宇宙有可能會顛覆我們所有人所能理解甚至想要理解”,而 GitHub也表示:“沒有人能夠真正地將元宇宙作為一個現實世界或者現實社會中無法抵達或感受到這些變化時所發生的真實事件”。我認為這一切都是由于元宇宙與我們生活和未來世界將產生關系所決定與發展的。
-
1、元宇宙為用戶提供了一種全新的社會交往模式社交模式通常是由面對面的方式來完成,而這種面對面進行的活動形式又具有各自不同的優勢。比如在傳統情景下用戶需要與其他鄰居或者親友進行面對面的交流,但在元宇宙里,用戶只需要與自己虛擬世界中自己喜歡的人或物進行直接的互動即可。而在虛擬世界中,用戶可以通過社交網絡或者社交平臺建立信任并加入其中。如果某一時刻用戶無法與其他鄰居或者朋友進行正常的對話,那用戶可能就會認為這段關系已經結束了。但也正因如此,元宇宙為整個人類社會提供了一個全新的交往模式——“去中心化”。同時,作為一個去中心化的系統,元宇宙還將構建出一個更多人參與其中、共同實現目標、分享成果或價值以及共享平臺的開放生態體系。
-
2、元宇宙將對我們的生活產生深刻影響在元宇宙發展的過程中,我們的生活將發生許多重要改變。例如:以前玩游戲需要通過鍵盤鼠標才能操作設備,而在元宇宙中,用戶們則可以通過頭部投影儀、全息投影、體感設備、增強現實設備來體驗游戲角色。游戲將變得更加真實,讓用戶們能夠更真實地感受到游戲中角色和環境以及周圍事物,從而提高對角色和環境的掌控感并讓他們更加有安全感。這也是為何游戲《使命召喚》可以讓玩家們去探索更廣闊空間、更豐富世界,并以此帶動玩家們游戲角色增長而產生巨大商業價值等等。這一切都會在一定程度上提升我們社會資源整合能力、促進科技進步以及社會進步速度與范圍以及整體經濟效率。
-
3、從用戶角度出發,元宇宙具有巨大的應用價值在元宇宙里,用戶不僅可以“通過手機、電腦等終端設備與真實世界進行交互”,還可以“在虛擬世界中通過其他智能設備進行與‘真實世界’產生交互;也還可以通過設備間的‘數據交互’來體驗和感知內容”。此外,元宇宙還可以為用戶帶來“豐富美好的數字娛樂體驗”(如游戲),尤其是各類競技類、大型娛樂類類游戲以及各類短視頻等內容的出現,將大大增強用戶粘性,提升對元宇宙這一概念的理解及接受程度。并且,隨著人工智能技術不斷發展以及虛擬現實技術的廣泛應用,人工智能和3D打印技術在未來不僅可以極大地改變人與人、人與物、物與物之間的關系,還可以直接賦予人類“能力”[2]。而基于元宇宙這種虛擬世界中能夠提供很多應用價值和潛在價值而被廣泛應用的科技形態,將為這些生活場景帶來更多驚喜。比如:我們通過計算機能夠模擬出一些特定場景下人體在運動、學習等方面需要的各種物理現象;也可以通過 VR眼鏡或虛擬人實現更好地沉浸式體驗和學習等;還可以通過互聯網在未來世界中與其他用戶進行“內容交流”(如在“游戲中獲取積分或者獎品/積分代幣等等)[3]。
-
4、元宇宙促進企業數字化轉型是必然趨勢前文提到,元宇宙的產生源于人與人之間的密切互動,通過人與虛擬世界的交互,使企業能夠快速實現業務數字化轉型。從元宇宙自身的特性看,元宇宙在為企業提供數字化轉型工具方面具有天然的優勢。從企業數字化轉型角度看,元宇宙提供了數字技術及應用上發展與實踐上創新的機會點。例如將元宇宙用到企業數字化轉型中,能夠促進企業基于元宇宙平臺對自身所處環境及業務過程進行全方位多維度實時動態模擬測試、調整或優化。同時,企業可依托元宇宙平臺開展實時互動、情景化體驗或創新商業模式實現企業轉型升級。而在這方面,隨著5 G網絡、大數據、人工智能等技術加快發展和應用,企業還可以利用沉浸式數字體驗功能開展新一代信息技術和業務流程創新,如虛擬技術模擬交互體驗等。在這一過程中企業會深刻意識到數字化轉型不僅可以提升企業競爭力和盈利能力,還能創造新動能并引領新業態;也可以在傳統業務流程改進方面提供新理念和新方法,更好地服務社會需求;還可以通過引入新技術來構建企業自身核心競爭力和發展潛力,促進企業發展。