據Auganix報道,Unity是創建和運營交互式實時3D(RT3D)內容的領先平臺之一,而ironSource則是使APP內容創建者能夠將其應用程序轉變為可擴展業務的業務平臺,如今,兩家公司宣布達成了一項最終協議,根據該協議,ironSource將通過全股票交易合并為Unity的全資子公司。
根據合并協議,Unity游戲引擎和編輯器、Unity Ads及Unity Gaming Services(UGS)的一部將與IronSource發布平臺整合,兩家公司相信旗下互補產品將組建為一個獨特的、支持開發者無縫創建、發布、運行、貨幣化以及發展實時游戲和RT3D內容的端到端平臺。
Unity首席執行官John Riccitiello表示:“我們相信Unity和IronSource的結合可以更好支持內容創作者,為他們提供在游戲和電子商務等其他面向消費者的垂直行業中創建和開發應用程序所需的所有工具,這是朝著實現完全集成平臺愿景邁出的關鍵一步,ironSource可幫助創作者完成創建RT3D內容的全程,我們期待ironSource首席執行官Tomer Bar-Zeev和ironSource其他優秀成員加入Unity大家庭。”
Unity表示,通過合并IronSource,公司將能更緊密整合創造和增長機制以改變、簡化實時游戲,RT3D應用程序的制作方式,并且創作者將能根據用戶反饋數據,從創作過程的最早階段到整個內容的生命周期以改進質量,而根據增長數據作為內容優化的數據依據,這將有助于內容或應用的成功。
IronSource首席執行官Tomer Bar-Zeev表示:“要在今天取得成功,創作者需要一系列廣泛的解決方案和產品,以推動用戶體驗和可持續業務的增長,IronSource并入Unity將使創作者所需產品匯聚至一個差異化平臺中,從而消除創作者成長障礙,并引領產業類別領域。”