• <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <menu id="yyece"><strong id="yyece"></strong></menu>
  • <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <nav id="yyece"><strong id="yyece"></strong></nav>
  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    三星正在為 AR 頭顯開發更高亮度的硅基 MicroLED 面板

    OLED 顯示器由于其快速響應時間和深黑色效果在 VR 頭顯中使用多年。Oculus Rift CV1 使用三星制造的 OLED 顯示器,以及后來的一些頭顯型號,包括三星自己的 Gear VR 頭顯以及專用的?Odyssey VR 頭顯都是使用 OLED?顯示器。

    據 The Elec 報道,三星顯示集團負責人?Kim Min-woo 在首爾舉行的 MicroLED Display Workshop 行業活動中表示,該公司正在開發基于 MicroLED AR 顯示器的下一代技術。具體來說,該技術被稱為硅基 MicroLED,簡稱 LEDoS。

    Kim 在主題演講中指出,AR 和 VR 之間的區別在于,AR 需要更亮的顯示器,因為它們與環境照明競爭,它將虛擬對象集成到現實世界中,并且要做到這一點,它需要匹配用戶周圍光線的亮度。VR 顯示器將用戶與世界隔絕開來,因此較低的亮度可以完成這項工作。

    三星的長期目標是開發每英寸分辨率為 6600 像素的 LEDoS 顯示器。Kim?表示,AR 顯示器的最低要求為 5000 ppi,像素之間的距離必須為 5 微米或更小。其中紅色、綠色和藍色的子像素應為 3 微米或更小。

    相比之下,最初的?Odyssey VR?頭顯具有 615 ppi 顯示器,三星開發了對抗屏幕門效應的技術,并宣傳感知像素密度為 1233 ppi(即使顯示器的分辨率保持不變)。這是幾年前的事情了,但它表明,技術需要突飛猛進才能獲得逼真的體驗。

    據 Kim 稱,除了 LEDoS 之外,三星顯示器還在開發硅基?OLED(OLEDoS)面板。不過,MicroLEDs?應該更亮,因此更適合 AR 應用。

    Meta 正在開發原型頭顯,并試圖將亮度推高至 10000 尼特,因為這是渲染逼真的戶外場景所需的。這比市場上最好的智能手機顯示器亮 5 到 10 倍。最新的 Quest Pro 再次使用具有局部調光功能的LCD(每個背光有 500 個LED),以實現更高的亮度。

    發表評論

    相關文章

    在线观看免费视频