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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    無需開發者創建獨立演示,Meta Quest Store支持應用“先試后買”

    無需開發者創建獨立演示,Meta Quest Store支持應用“先試后買”

    Meta宣布,與創建和維護獨立的演示應用相比,現在,開發者將能基于免費的限時應用試用機制以讓用戶快速了解旗下應用,Meta希望這將提高用戶轉化率,同時為開發者提供更簡單的推廣途徑。

    VR應用可能比傳統游戲更難銷售,因為VR體驗并不總是能夠通過屏幕截圖和視頻有效傳達,為了給開發者創造更好的銷售方式,Meta面向開發者宣布了產品限時試用系統,以助力開發者推銷應用。

    這個被Meta稱為“先試后買”的系統看起來相當巧妙,根據該系統,開發者將能為旗下應用設置15-30分鐘試用時間,在試用結束前5分鐘,用戶將會收到試用即將結束提示,以提醒用戶立即購買,而在試用結束后購買了應用的用戶將能繼續包括所獲成就在內的現有內容進度。

    Meta表示,開發者可以選擇在Quest Store進行計時測試,而無需對應用代碼進行更改,兌換試用版的用戶將擁有30天試用期。

    無需開發者創建獨立演示,Meta Quest Store支持應用“先試后買”

    傳統的應用演示往往基于單獨“演示”版本,通常旨在讓用戶深入了解,同時用扣人心弦的結局或彩蛋以吸引用戶,但完整版本演示并非總能帶來高轉化率,因此,并不是所有版本應用都能與Meta系統提供的15到30分鐘試用時間相匹配。

    鑒于此,Meta“先試后買”添加了相應功能以幫助開發者弄清楚該系統是否真的適合。開發人員可以在有或沒有限時試用系統的情況下對應用進行A/B測試,然后,儀表板會比較體驗試用和未體驗試用用戶之間的轉化率。

    除了有機會獲得比典型演示版更高的轉化率,“先試后買”系統肯定比獨立的演示應用更容易管理。后者是該應用程序的單獨版本,具有專門用于讓玩家體驗游戲的自定義游戲流程,這需要額外的時間來構建和維護,通常會導致演示成為主應用程序的舊版本。

    據我們所知,“先試后買”與Quest Store現有退款政策共存,該政策支持玩家退款(體驗時間小于2小時、且購買時間不超過14天),另一方面,“先試后買”對消費者作用更加明顯,Meta表示甚至會在商店中創建一個獨立版塊,以突出支持試用系統的VR應用。

     

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