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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    IDC:2020年全球AR/VR市場支出規模將達107億美元

    7月21日消息,IDC發布2020上半年全球AR/VR支出報告,并在報告中預計:受疫情影響,市場在IT領域的支出,加之全球經濟下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規模將低于疫情之前的預期數字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。

    具體來講,2020年歐洲市場在AR/VR領域的支出占全球總支出約15%,規模預計達16億美元,不過這一數字比疫情發生之前的預期要低58%,而全球支出則比預期低43%。

    盡管如此,IDC依然認為AR/VR市場前景是積極的,并預計全球AR/VR支出規模在2019到2024年之間的復合年增長率將達76.9%,至2024年將達1369億美元規模。

    IDC消費者洞察與分析部門的市場調研總監Marcus Torchia表示:長期來看,遠程辦公、無接觸商業模式、AR虛擬會議、虛擬社交等場景的需求將增加,也將帶動AR/VR技術的應用。

    根據不同的應用場景分類,IDC預計2020年B端應用將占據AR/VR支出的近一半,包括VR培訓(13億美元)、AR維護(37570萬美元)。在歐洲,培訓和工業維護將成為AR/VR的兩大B端應用場景,預計共占據約46.3%市場規模。而AR/VR硬件將占據歐洲科技市場份額的60%。AR/VR服務支出則將于2021年依然低于10%,但年復合增長率將達126.2%,增長勢頭最快。而這主要受到顧問符合和系統集成應用驅動。

    此外,2019年到2024年之間支出規模增長速度最快的AR/VR場景依次分別為中學實驗室教學(年復合增長率133.9%)、K-12實驗室教學(年復合增長率127.0%)和公共基礎設施維護(年復合增長率111.4%)。

    VR解決方案的支出在初期將超過AR解決方案(2020年占比70%),不過隨著AR硬件、軟件和服務支出的增長(復合年增長率184.5%),將推動AR支出在2024年超越VR(總體AR技術領域的復合年增長率達176.8%)。其中,AR硬件將占據AR/VR總支出的近三分之一,其次為軟件和服務。

    而在C端市場,AR/VR支出規模將受到VR游戲(30億美元)和VR觀影(12億美元)兩大娛樂應用驅動,它們將占據2020年AR/VR總支出的一半以上。參考:IDC

    來源:青亭網

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