近期據外媒報道,Facebook Reality Labs在EI 2020學術會議上分享了在VR光學上的最近研究。據悉,FRL顯示系統科研部們主任Douglas Lanman在會議上闡述了此前在OC6上亮相的Half Dome 2和3的變焦屏幕原理,還解釋了動態變焦對于緩解視覺輻輳調節沖突等光學問題的作用。
據了解,視覺輻輳調節沖突是造成VR暈動癥的因素之一,它指的是使用者眼前的VR畫面無法動態切換焦點,當人眼焦點放在虛擬畫面中較遠的物體時,畫面的焦點并未與之匹配,因此會讓視覺產生沖突。這種視覺沖突容易引起視覺疲勞、眼睛酸澀、眩暈等問題。
為了探索解決上述問題的低成本方案,曾嘗試將深度學習算法與動態變焦方案結合,以取代眼球追蹤模組,但效果并不夠好。Lanman表示:這一方案將需要結合眼球追蹤和自適應光學,才能通過動態焦點調節解決視覺輻輳調節沖突。
當然,上述方案依然在研究階段,還有成本等問題需要解決,短期內還不會用于C端VR頭顯中。
參考:Mixed.de
來源:青亭網