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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    《精通Cocos2d-x游戲開發(進階卷)》

    書籍簡介:

    《精通Cocos2d-x游戲開發》分為《基礎卷》和《進階卷》兩冊。這兩冊都有明確的寫作目的。《基礎卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎,致力于讓Cocos2d-x初學者成為一個基礎扎實、靠譜的程序員。《進階卷》專注于各種實用技術,是作者多年開發經驗的結晶,書中的技術點大多是從實際工作中碰到的問題提煉而來的,從問題的本質出發到解決問題的思路,提供了多種解決方案,并對比各方案的優缺點,啟發讀者思考。

    本書為《精通Cocos2d-x游戲開發》的《進階卷》,共36章,分為4篇。第1篇為“實用技術篇”,主要內容有加密解密、增量更新、分辨率適配、調試技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼動畫、CocoStudio*實踐等實用技術。第2篇為“Lua篇”,主要內容有Lua的基礎知識、Lua的table與面向對象、C/C 與Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架與Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇為“網絡篇”,主要內容有網絡基礎、select IO復用、Socket和Libcurl等基礎知識,以及弱聯網、強聯網、局域網等網絡游戲的客戶端和服務端開發。第4篇為“跨平臺篇”,主要內容有Android和iOS平臺的開發和打包知識,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。

    本書適合使用Cocos2d-x進行游戲開發的中高級讀者閱讀,尤其適合在使用Cocos2d-x開發過程中碰到問題的程序員,以及希望學習一些實用技術,從而豐富自身經驗的程序員。對于大中專院校的學生和社會培訓班的學員,本書也是一本不可多得的學習教程。

    作者簡介:

    王永寶

    自高一起就自學編程,至今已經10年有余。酷愛游戲開發。熟練掌握C/C 、Lua和C#等編程語言。擅長網絡編程、高并發服務端架構設計、客戶端框架設計和OpenGL等技術。2010年參加了廣東省專業杯軟件設計大賽,在31所院校的86支隊伍的激烈競爭中,憑借一個月內使用三門語言開發的塔防游戲而獲得一等獎。同年進入深圳市飯后科技有限公司,陸續擔任C 服務端主程、Unity3D主程和Cocos2d-x主程,并作為技術負責人負責了多款游戲的開發。業余時間潛心研究游戲開發,編寫了多款游戲作品。

    出版時間:

    2017年03月

    章節目錄:

    暫無

    封面圖:

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