Cult3D的開發過程比較簡單,只需要幾步就可以制作出Cult3D的作品。由于Cult3D本身沒有創建物體三維模型的能力,所以要創建三維模型還必須使用其他的三維制作軟件來進行建模,目前以 3DS Max常見。
首先,在3DS Max中新建一個所需的模型,或將一個三維模型導入到3DS Max中因為最后的作品一般用來在網絡上瀏覽,最好在模型的細節、真實度上做較多的工作,如可以將隱面(觀看者無法看到的面)刪除,盡可能用最經濟的面來做模型等,以控制好文件的大小,在這里可以預設動畫。模型建好后,3DS Max里的Cult3D Export Plugin插件將模型保存為c3D格式的文件。選擇保存時,可以預覽模型還需要注意輸出的參數和調整模型材質的壓縮比例的調整。
啟動Cult3D Designer將剛才保存的文件導入,這里的主要工作是將模型加入互動效果,如事件和聲音等。Cult3D Designer已經將很多基本的命令模塊化,一般不需懂編程語言也可壓縮比例的調整。以很方便地制作想要的效果。用戶如果精通Jav的話,還可以自己編寫腳本,進行高級交互,將文件保存成c3p的格式,這是Cult3D的源程序,可用于以后再修改。
最后,在Cult3D Designer下面選擇壓縮方式就可以導出 Internet文件。在這里可以對模型的每一個物件的貼圖和材質以及聲音進行壓縮有不同的壓縮方式可以選擇,但是如果壓縮比過大,會導致模型的面破損和貼圖的位置偏移。
內容來源:黃靜 《虛擬現實技術及其實踐教程》