著色(Shading)方式:
(1)Constant:此方式忽略燈光對物體表面的影響,物體表面是完全自發光(100% illuminated)的,沒有明暗效果。
(2)Gouraud:此方式可為多邊形上的每個點提供一組連續色調值,對3D模型各頂點的顏色進行平滑、融合處理,此方式渲染的物體具有極為豐富的顏色和順滑的漸變色效果,也是Cult3D Exporter的默認選項。
(3)Flat:此方式是最簡單、最快速的一種渲染方式,它可為每個多邊形指定一個單一無變化的顏色,但不顯示任何光滑屬性,渲染的物體表面是棱角分明的,效果不大真實。
(4)Phong:此方式對每一個著色點都賦予投射光線的總強度值,能實現極高的表面亮度,幾乎能表現出接近真實的色澤,具有最好的畫面生成質量,但也是最耗費計算資源的方式。輸出Bump(凹凸)貼圖時必須選擇此方式。
內容來源:申巍《虛擬現實技術》