盡管沉浸式技術在過去幾年取得了相當大的進步,但在虛擬環境中模擬物理運動仍然是開發交互式VR內容最困難的方面之一。雖然許多全向跑步機,如Omni One和KAT WALK,允許你在VR中行走、奔跑和跳躍,但大多數都缺乏任何形式的觸覺反饋。
德國企業家、發明家馬塞爾·里斯(Marcel Reese)希望利用外骨骼技術的力量來解決這個問題。這款名為Holotron的德國套裝項目利用了一個復雜的下半身設備來模擬在虛擬環境中導航時的物理觸摸和力反饋。全息儀的工作原理是通過感知你的動作,并在虛擬現實中使用“虛擬肌肉”復制上述動作。
里斯在接受Digital Trends采訪時表示:“我試圖解決的問題是如何創造一個與現實生活無法區分的虛擬世界。這也可以理解為找到完美的人機界面,你可以通過做你通常會做的事情來控制化身。”
他說:“與虛擬環境互動的(精細)細節,比如一塊粗糙的木頭的紋理或牛油果的凸起,用戶還不能真實地感受到。一開始,這并不是必須的……但人們可以在全身添加高分辨率的觸覺顯示器,讓用戶能夠感受到他或她所觸摸的每一個物體的細節。之后的附加組件將包括這個,以及熱顯示、嗅覺和味覺。”
除了進一步增強交互式虛擬現實體驗,Reese認為全息儀還可以用于多種用途,包括遠程呈現機器人的操作,允許你與物體甚至是人進行遠程互動。
據“Digital Trends”報道,Holotron仍處于早期階段,不過里斯已經確認了最終商業發行的計劃。
來源:新浪VR