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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    想要沉浸式體驗?5G+VR/AR給你!

    伴隨信息時代的到來,人類基于終端的交互媒介經歷了文字、圖片、語音、視頻的演進,但在5G時代又會有怎樣的拓展呢?5G+AR/VR實景交互領域無疑吸引了大多數人的目光。

    關于我們對VR/AR的想象最開始可能是在觀看一些科幻電影時產生的,異形生物、外太空、四維空間……以前的我們可能很難想象現實中這樣的場景,但5G+VR/AR可以讓我們實現沉浸式體驗。基于5G,AR/VR的應用領域日益豐富。5G+AR遠程會診系統、AR查房、VR監護室遠程觀察及指導系統等解決方案,能有效提升診療效率;非接觸式AR測溫、AR車輛管控系統等,有效避免人流、車流“扎堆”,降低交叉感染風險;VR教育、VR協同辦公、VR/AR遠程巡檢等新場景,改變人們的學習和工作方式,提升信息共享效率;VR看房、VR旅游等新業態,讓線下業務走向線上,帶來全新服務體驗。

    這讓我們相信,虛擬現實技術在各個領域的應用,將極大拓寬現有邊界,為各行各業增值增效,并引發全新的應用場景。

    在技術上,5G的出現在一定程度上解決了過去VR商用所會存在的問題。現階段主流VR頭顯刷新率在75-90Hz,在90Hz刷新率以及H.264壓縮協議下,我們計算得到1K分辨率的VR內容需要21Mbps碼率,相較于僅能提供10Mbps碼率的4G網,5G可實現100-1024Mbps碼率,已經可以滿足未來單眼8K的碼率要求。此外,VR頭顯的顯示時延極限為20ms,若超過20ms部分用戶會有明顯的眩暈感,目前VR頭顯的內部圖像渲染以及刷新等時間約15-16ms,若增加4G網絡下額外10ms時延,用戶感知時延將遠超過20ms,而僅有1ms的超低時延的5G可有效解決該問題。

    此前限制VR/AR產品大規模普及的一個主要原因是由于通信網絡的傳輸能力,由于信息傳輸速度的限制,VR/AR產品多停留在單機的內容體驗,而沒有辦法真正成為移動互聯終端。站在當前時點,5G網絡的成熟為克服3D內容實時傳輸問題,以及因延遲造成的佩戴眩暈問題構建了網絡環境,有望充分釋放VR/AR終端的社交屬性,激發快速推廣潛力。

    在5G漸行漸近之際,VR/AR作為虛擬現實技術,是新一輪科技革命的代表性技術,其獨特的沉浸性、構想性和交互性,將深刻改變人類的生產生活方式,對于驅動數字經濟發展和傳統產業轉型升級具有重要意義。

    但目前,對于建立完善的5G+VR/AR生態體系尚需一段時日,無論是人才缺口還是技術實施,都是制約行業應用發展的短板,近日我國將“虛擬現實工程技術人員”納入新職業,發布相關人才培養行業標準,相信在不久的將來,5G+VR/AR定會給我們帶來驚喜!

    來源: 訊世浮生

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