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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    《Immersive Experiences in Education》微軟沉浸式教育白皮書

    《Immersive Experiences in Education》 白皮書

    發布時間:2019年9月

    作者: 微軟教育團隊聯合教育工作者兼TechTreands主編Alice Bonasio

    內容:

    1、 沉浸式數字模擬允許學習者置身于逼真的情景之中,并通過實踐性學習來吸收知識

      團隊研究表明,最有效的教育體驗往往涉及在與個人相關的現實情境中完成任務。對于精心設計的數字環境,這實際上可以復刻現實世界中的行為。

      混合現實的關鍵區別在于,它似乎能夠大大提高知識轉換率,亦即我們將學習所得應用于不同的現實世界情景的能力。混合現實通過模擬特定教學目標的逼真場景來促進知識轉換率。它確實能夠在課程化為“現實”。 這意味著我們不僅可以創建更有效的學習體驗,同時可以擴展可用體驗的范圍,因為我們可以模擬過于困難,過于昂貴或過于危險的現實場景。

    2、 混合現實有助于防止認知過載

      對于大多數教育工作者而言,第二個發現可能并不令人感到驚訝,因為嘗試可視化和吸收大量復雜信息非常困難。這很快就會觸及我們有限大腦記憶的瓶頸,而且我們很快就會感到厭倦。注意力分散和興趣缺失令學生專注于這一主題變得更加困難。

      但通過允許學習者直接可視化和操縱復雜結構并與之交互,混合現實可以幫助減少這種認知負荷,因為大腦不是忙于嘗試可視化數據,而是參與理解,吸收,回憶和應用。

    3、 采用沉浸式技術的學生的測試成績提高了22%

      這兩個發現對于改善學習成果至關重要,例如考試成績,基于技能的任務表現,合理推理和批判性思維。它同時對知識留存產生了積極影響。

      但最為有趣的是,團隊發現這項技術特別有助于改善閱讀障礙患者,自閉癥和ADHD等疾病患者的學習狀況。

      研究證明,沉浸式技術可以幫助成績不佳的學生克服學習挑戰,而且與成績優異的學生之間的考試成績不再有任何統計差異。

    4、 課堂中的混合現實能夠促進自主學習

      教師們報告說,在課堂中采用MR可以營造一個更為自發性的環境,并通過灌輸更大的自主性來最大化學習機會,鼓勵學生創造性地對教學型任務進行舉一反三。

      對于學生參與其中的內容,由于個人情感投入的原因,這可以建立更為有意義的情感聯系。通過強有力的敘述,真實的實踐,以及與現實世界結果的聯系,學生沉浸在擴展體驗中能夠真正釋放出沉浸式技術的變革力量。

      與教學課堂環境中采用的所有技術一樣,MR應該是繼續作為現場教學的補充,并最終是由人際關系和人類交互來指導社交情感學習體驗。Alice Bonasio認為這次研究最大的收獲是,如果要在課堂中有效實施混合現實,我們必須確保我們能夠將技術無縫融入至教學理論和最佳實踐之中。

    原文:

    微軟沉浸式教育白皮書

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