• <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <menu id="yyece"><strong id="yyece"></strong></menu>
  • <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <nav id="yyece"><strong id="yyece"></strong></nav>
  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    VRgineer:NVIDIA、Oculus牽頭的VirtualLink聯盟停止運營

    2018年時,NVIDIA、Oculus、Valve、Microsoft和AMD五家公司牽頭組成了一個聯盟,并推出一個開放的行業標準VirtualLink。VirtualLink采用USB Type C備用模式,旨在解決當前和下一代VR頭顯的連接需求。

    盡管VirtualLink具備單一線纜易于設置、高帶寬傳輸能力、利于縮小硬件尺寸等優勢,但它自推出以來并未得到廣泛應用,NVIDIA等公司組成的聯盟似乎也已經放棄這個項目。

    首先,NVIDIA前不久推出的30系列顯卡中,并未配備支持VirtualLink的USB C接口(自RTX 20系列Super版開始就不再支持)。而AMD也從為在自家的任何一款顯卡中加入對VirtualLink的支持。去年,Valve Index頭顯的VirtualLink適配器還沒等發貨,就被砍掉。

    此外,自7月開始VirtualLink官方頁面似乎已經消失,網址會轉入該詞條的Wikipedia頁面。而近期,據大視場角VR頭顯廠商VRgineers透露,VirtualLink聯盟已經有一段時間不再運營了。

    據青亭網了解,VRgineers是少數推出支持VirtualLink接口標準的VR頭顯的廠家,在今年初其展示XTAL頭顯時,就采用VirtualLink連接線,只需要一根細線纜就能向高分辨率VR頭顯傳輸數據,效果看起來不錯。VRgineers表示:VirtualLink其實是一個可靠且方便的接口標準,因此很可惜。

    總之,如果VirtualLink真的被放棄,一方面可能是因為VR硬件廠商并未大規模采用這種標準,另一方面VESA協會去年公布的依托于雷電3的DisplayPort 2.0標準最大帶寬也能達到80Gbps(和VirtualLink一樣),單眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR設備使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持。如此一來,VirtualLink的優勢就顯得沒那么大了。

    來源:青亭網

    發表評論

    相關文章

    在线观看免费视频