1 月 6 日,愛奇藝奇遇 VR 在京召開主題為「誰與爭鋒」的 VR 技術發布會,正式推出國內首個 CV 頭手 6DoFVR 交互技術,以及定位為「發燒級游戲大作」的國內首款 CV 頭手 6DoFVR 一體機——奇遇 3。同時,針對 VR 游戲開發者推出「哥倫布計劃」。即日起,全球開發者均可免費申請奇遇 3 開發者版樣機,加入愛奇藝奇遇 VR 的游戲生態陣營。
在發布會現場,愛奇藝智能 COO 孫峰詳細闡述了「哥倫布計劃」的系列舉措。他指出,每個優秀的開發者都希望自己能創作出優質內容,得到用戶認可;其次是能夠掙到錢,二者缺一不可。對于 VR 開發者來說,最麻煩的往往并非作品的創意和制造過程,而是在一個優秀作品誕生之后,如何讓作品「走出去」。
「『哥倫布計劃』的核心出發點,就是要讓開發者回歸到最擅長的游戲開發工作中去,而麻煩的運營、推廣等工作,就交給我們來完成。」孫峰表示。
具體而言,「哥倫布計劃」提供三種合作模式:
內容采購。在傳統「分成模式」下,游戲開發者將自己的作品上傳到不同的宣發平臺后,就會收到各平臺的「畫餅式」承諾,前者只知道自己的分成比例,至于到底能賺多少錢沒有一個清晰感知。甚至很多開發者必須自費給自家應用購買流量,幸運的可以盈利,而其中也不乏「重金」買量后收不回流量成本的情況。有別于此種模式,「哥倫布計劃」采用「根據品質議價+按出貨量付費+多次批量采購」的采購方式,無需開發者過多關注推廣、運營和買量,讓開發者專注內容部分,從而實現迅速回本,后續收益有保障。
簽約工作室。對于優秀的游戲開發工作室,將采用直接簽約的方式合作。針對工作室提報的創意、Demo,愛奇藝奇遇 VR 內容評估委員會評估通過后,將支付相應產品研發費用,幫助縮短產品研發周期并快速上市。相應內容不僅將通過采購形式上架奇遇 VR 自有游戲平臺——「奇遇游樂場」,并會將游戲應用發行至全球 VR 平臺。此外,還會依托愛奇藝數億的用戶及流量資源,對整個游戲進行相應宣傳。
戰略合作。面對行業內頭部開發者,奇遇以開放的態度接受戰略級合作,雙方可以在品牌、資源、技術、市場等方面全方位協同,共同推進 VR 的全球游戲生態和市場走向新高度。
作為愛奇藝奇遇 VR 的重要合作伙伴,網易影核 CEO 曹安潔表示,在游戲行業,「馬太效應」十分明顯,頭部游戲無論是在游戲玩家規模,還是吸金能力上都表現搶眼,在 VR 端頭部游戲同樣鶴立雞群。網易影核作為中國 VR 生態中的連接、服務和賦能平臺,希望攜手愛奇藝奇遇 VR 這樣的頂級玩家,通過內容和硬件的結合適配、運營資源的協同,共同建設頂級品質、健康持續、合作共贏的 VR 游戲內容生態,為全球 VR 用戶呈現帶來更好的游戲體驗。
對于游戲開發者來說,選擇一個踏實可靠的生態至關重要,愛奇藝奇遇 VR 正是這樣一個平臺。其布局消費 VR 業務五年,截止目前已成功推出奇遇 1、奇遇 2、奇遇 2S、奇遇 2P 四款成熟產品,牢牢占據中國消費 VR 第一市場份額。伴隨搭載追光視覺技術方案的新一代產品——奇遇 3 的推出,愛奇藝奇遇 VR 的高品質游戲生態大幕正式拉開,現在加入奇遇開發者陣營,無疑是一個最佳的掘金時機。
來源: 品玩PingWest