(VRPinea3月8日訊)VR/AR行業經歷了2015-2017年的資本追捧,也經歷了2018年的“寒冬”跌落谷底。而2020年新冠疫情的爆發,令全球各地的生產生活頗受影響,學生們上網課、職場人網上辦公,恰恰是這種特殊情況下的社交隔離,再此激勵了VR/AR行業的發展。
疫情期間,人們的社交、娛樂受限,VR游戲、VR娛樂的需求大大增加,Steam平臺VR活躍用戶翻倍增長。再加上職場人辦公的需求,虛擬會議、線上VR展覽等方式便成為了疫情期間較好的選擇。據VRPinea《回首2020行業投融資|頭部廠商依舊領跑,國內廠商偏好技術及硬件統計,2020年整年VR頭顯出貨量達到了670萬臺,相比于2019年增長72%,AR眼鏡出貨量為40萬臺,相比于2019年增長了33%。
國內融資形勢回暖,資本看好硬件/技術方面
2020年融資增長15%
從行業融資方面來講,2020年受疫情影響,上半年生產經營活動受到抑制,下半年隨著疫情進一步得到控制,行業逐步向正常恢復。相較于2019年,融資方面增長不少,據統計,2020年VR/AR行業融資并購規模相比于2019年增長15%,并且融資有以下幾個特點:
大廠頻繁出手:2020年的融資并購可以看出,大廠對于VR/AR行業有著濃厚的興趣,比如Magic Leap完成3.5億美元融資;蘋果1億美元收購VR直播NextVR;以及谷歌1.8億美元收購AR眼鏡商North。
大廠對于VR/AR行業的關注無疑是一件好事,有助于提升VR/AR行業的知名度,建立行業認可的標準和平臺,以及帶動整個VR/AR行業的發展。
融資并購集中在硬件/技術方面:雖然2020年融資并購繁多復雜,但還是可以看出,硬件/應用等領域是獲得投資較多的方面。
雖然VR硬件的研發已經趨于平穩,但內容方面依然存在著不小的缺口,因為VR內容研發成本高、耗時長,以致于不少好想法、好點子的小微工作室無法開發自己的產品,而融資并購無疑幫助行業更好發展。
AR領域勢頭兇猛:據統計,2020年AR領域完成83筆融資并購,相較于2019年有所增長。另一方面,AR行業無論是硬件還是技術,都暫時無法達到VR行業的穩定狀態,所以AR領域暫時存在較大的上升空間。
此外,短視頻領域的火熱也變相促進了AR行業的發展,SnapChat、Tik Tok等短視頻平臺與AR結合的方式,帶動了AR技術的發展以及AR內容的產出。以致于Snap在2020年就收購了10余家公司,來完善自家的技術以及產品。
2021年近兩月大額融資頻繁
跨2020年這道坎,我們也能從近兩個月的融資并購事件中看出2021年的行業走向:
大額融資較多:或許是2020年的疫情壓抑了不少廠商融資的熱情,2021開年就出現了不少大額融資事件,例如愛奇藝VR完成數億元人民幣B輪融資;歡創科技完成8000萬元人民幣B輪融資;玩美移動完成5000萬美元C輪融資等。
融資并購還是主要集中在硬件/技術方面:顯而易見,無論是硬件還是技術,都是VR/AR行業發展的必需品,無論是VR/AR硬件,還是追蹤定位、動作捕捉、光波導技術,都是資本熱衷的最愛。
國內融資形勢火熱:相較于2020年國內融資并購慘淡的景象,2021開年,國內融資形勢一片火熱,無論是愛奇藝VR的數億元人民幣巨額融資,還是理湃光晶的數千萬元人民幣的A輪融資,都表明在國內疫情得到完全控制的情況下,行業復蘇恢復火熱只是短暫的時間問題。
行業復蘇新硬件頻發,蘋果即將入局
從融資的角度來看,VR/AR行業開年是一片大好,那么從硬件來說,新的一年能帶給VR/AR行業帶來什么驚喜呢?
蘋果入局,或撼動Oculus地位:根據開年的種種跡象表明,蘋果很有可能將要入局VR/AR行業,無論是被爆料出的蘋果頭顯參數,還是副總裁轉崗VR/AR團隊的消息,又或是大量爆出蘋果涉及VR/AR的多項專利,都從側面透露出蘋果蠢蠢欲動,將要入局VR/AR行業的跡象。
而蘋果入局,憑借著強大的團隊以及成熟的市場,或許能撼動Oculus在VR領域的霸主地位。
行業復蘇,新硬件頻發:新一年才剛剛過去2個月,就有多項VR/AR領域的新硬件推出或者即將推出,行業內較為期待的則是索尼官宣了PS VR 2的消息。雖然官方沒有透露更多細節,但從索尼重組PS日本工作室、成員并入VR游戲團隊ASOBI等側面消息來看,索尼可能要在PS VR 2上做大文章。
與此同時,HTC也在推特上暗示將會有新產品發布,但根據去年偷跑的信息來看,HTC即將發布的新產品有可能是搭載了高通驍龍XR2芯片的Vive Focus 2。
除此之外,三星沉寂多年的“蟲眼”頭顯Odyssey也爆料年初在各國拿到了多項專利和商標,雖然沒有官方的具體證實,但我們從已知的信息中不難可以看出,近年來對VR行業疏離的三星,在2021開年后積極地為下一代產品做著準備,這也讓業內人士無比期待。
再加上MWC大會中發布的新硬件,以及透露的新硬件的消息,2021年對于VR/AR硬件愛好者來說,真的算是誠意滿滿。
內容平臺成主戰場獨立游戲比3A吃香
2020年對于VR/AR游戲應用愛好者來說,是難以忘記的一年,《半條命:愛莉克斯》帶給玩家的震撼,在經歷了近一年之后,還在被大家所津津樂道。而去年下半年殺出的一匹黑馬《恐鬼癥》再一次讓VR游戲火出了圈。可見VR/AR游戲/應用無論是質量,還是知名程度都在逐漸提高,那么新一年中,游戲/應用方面能帶給玩家哪些期待呢?
內容平臺的重要性:從Steam每周銷量榜萬變不離Valve Index的情況不難看出,內容平臺對于VR/AR行業的重要性。如今VR平臺,主要是Oculus Store、Steam以及ViVEPORT三家瓜分,索尼則獨占主機VR內容市場,AR平臺則由Snap和Tik Tok兩家占據。
反觀國內,內容平臺主要是由硬件廠家自己搭建,游戲應用內容質量層次不齊,而2021開年,趣立舉辦內容生態大會,創建VR內容平臺,這無疑給國內內容平臺開了一個好頭。另外SideQuest也與Facebook達成合作,以便開發者發行自己開發的游戲及應用。
小微獨立游戲的興起:近年來,除了3A游戲之外,人們開始越來越熱衷于小微獨立游戲。從去年年底的VR恐怖游戲《恐鬼癥》爆火,再加上非VR游戲《鬼谷八荒》、《戴森球計劃》等小制作獨立游戲的銷量登頂,我們不難看出,如今碎片化時間為主的情況下,人們很難沉下心體驗3A游戲,反而玩法新穎,內容豐富的小微獨立制作游戲擁有更大的市場。
P君在VR抓猩猩游戲《Gorilla Tag》上也看到了這一點,但游戲目前還只是Demo級作品,還有待完善,所以對于大部分VR/AR內容制作者來說,從玩法、內容上入手,絕對是最佳的選擇,此外,P君也將在周五推出《Gorilla Tag》圖文體驗,感興趣的小伙伴可以持續關注。
總而言之,2020年的疫情讓行業內外看到了VR/AR的潛力,2021開年VR/AR行業融資火熱的情景也更加印證了這一點。在新一年內,希望VR/AR行業廠商依托現有的優勢,在硬件/技術/內容等方面,不斷滿足差異化細分市場需求,而這些將會成為在VR/AR領域賽道風起之下長期致勝市場的關鍵要素。
來源: VRPinea媒體