圖片來源@視覺中國
數字孿生時代,人類對虛擬世界充滿了熱情。近日,一款游戲和一家公司引發市場關注,想必很多人已有所耳聞。前者是網易游戲產品《Nostos》(中文名:故土),后者為全真互聯網公司元象唯思。
3月17日,網易游戲發布官方聲明稱:由于業務發展調整,《Nostos》游戲將于北京時間2021年6月17日14時終止運營。該作是一款多人在線的開放世界VR游戲,于2018年發布,次年首次上架Steam,支持VR模式和PC模式。另一邊則是,騰訊集團副總裁、AI LAB院長姚星離職創業,創立元象唯思控股(深圳)有限公司。據天眼查信息顯示,該公司瞄準全真互聯網,致力于使互聯網全面地、無所不包地融入并與現實結合,公司業務涉及VR/AR等虛擬現實垂直領域。可以看出,《Nostos》和元象唯思備受關注的共同點為:VR。近年來,VR屬熱詞無疑,其中除VR游戲外,還有VR會展、VR購物、VR文旅等。
過去這一個多月時間,國內一眾VR/AR公司宣布巨額融資,涵蓋硬件公司、平臺公司及內容公司。這是否預示著處在谷底的VR行業要絕地反彈了呢?VR中國的新基建為什么說VR要火了?我們從上往下看。
2020年以來,國家政府部門不斷推出新基建政策,助力沉浸式媒體迎來新的發展紅利。當前線上線下文化消費加速融合,即時化、視頻化的線上內容消費成 為主流。以VR/AR/MR為代表的沉浸式媒體,通過物理世界和虛擬世界的融合共生,有望帶來全新的沉浸感和臨場感體驗,正在成為數字文化消費體驗升級的方向。
據《IDC全球增強與虛擬支出指南》統計,2020年VR/AR市場全球規模在120.7億美元,同比增長43.8%。其中中國市場支出總量約66億美元,不僅占據了全球超過一半的市場份額,而且較2019年同步增長72.1%,規模和增速位列前茅。另一方面,在新冠疫情背景下,國內企業不斷加強辦公、培訓、產品體驗等虛擬現實的投入,也為沉浸式媒體的垂直行業市場培育按下加速鍵。VR游戲、VR文旅、VR會展等都進入到升溫發展期,例如云上VR書店、5G+VR景區慢直播、虛擬偶像全息演出等。可以說,人們將VR應用于各領域的意識正不斷加強,尤其是游戲領域。VR游戲,打造全新交互方式人類暢想游戲的未來從未止步,電影《頭號玩家》中出現過這樣的場景:在未來,人們只需要帶上特制的眼鏡或頭盔,就進入虛擬的游戲世界,在其中可以全方位刺激感官,獲得幾近真實的體驗。妙聚網絡董事長陳博曾說:“游戲行業一直與尖端科技相伴,和最先進的基礎平臺嫁接,從游戲行業的發展路徑來看,經歷了游戲機、PC游戲、頁游再到手游的迭代,那么手游后面會是什么?我們認為最主要的變量就在于下一個大型計算平臺。”
從早期的主機、街機,到電腦、手機,計算平臺的每一次大變革,游戲都沖在應用的前端,毫無疑問會成為下一代計算平臺的率先應用者。而VR(虛擬現實)/AR(混合現實)以及云游戲,正是陳博看好的兩個方向。筆者認為,VR游戲是全真互聯網及元宇宙的“魔圈”。當人們在玩一場真正的游戲時,就好像進入一個獨立于現實生活的空間,赫伊津哈將其稱為魔圈。
根據《IDC全球增強與虛擬支出指南》統計,在2020至 2024的5年預測期內,VR游戲的市場占有率將持續領跑,支出總量將在2020年達到27.2億美元。其實從近幾年VR游戲產品和商業發展的情況來看,的確有著向上的趨勢。2020年3月24日,V社《Half-Life: Alyx》上線Steam,游戲在當日的同時在線峰值達到4.28萬,截至當年年底該作銷量突破200萬份。與此同時,該作在口碑上也是收獲滿滿。外媒IGN給該作打了滿分。負責測評的編輯表示,游戲在交互性、細節以及關卡設計方面為VR游戲展示了新標桿。回過頭來,眼下網易《Nostos》停運,也僅僅代表著一款VR游戲產品的失敗罷了。畢竟這個行業還在探索的路上。 從商業角度來看,據VR Fund投資者Tipatat Chennavasin估計,2019年總共有106個VR游戲的收入超過了100萬美元,其中將近一半的游戲是在過去的12個月中達成的。
其中,排名前七位的游戲收入已超過1000萬美元,Top1作品收入更是高達6000萬美元。此外,2021年1月,索尼在CES 2020發布會上公布,PS VR總計銷量達到500萬臺。Valve也公布PC頭顯Valve Index在全球31個多家地區售罄。如此估算,不計算盒子類VR產品,主機類VR、PC VR與VR一體機的銷量已經達到千萬臺級別。這當中透露的信息證明,VR游戲已經能夠作為“商業”成立,開發團隊終于可以靠游戲盈利。隨著5G通信、芯片、ODM軟件開發等科技發展,以及中國大力推動新基建發展,VR游戲或許真如陳博所說,它或將開辟移動游戲下一個時代。
VR通向元宇宙的必經之路談及VR,筆者不經聯想到另一串名詞:AI、Oasis、元宇宙和全真互聯網。馬化騰曾在年度特刊《三觀》中寫道:“現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網”。從馬化騰所言“虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現更真實的體驗”。從表述來看,“全真互聯網”和“Metaverse”異曲同工。此外,基于騰訊研究院發布的《數字共生——未來經濟白皮書2021》內容,我們可以了解到,“全真互聯網”是騰訊未來重要發展戰略,其中VR就是核心突破方向之一。為什么?VR是實現Metaverse的重要一環,它有著自己的優勢,從人工跟蹤 、面部跟蹤、再到全身追蹤,VR可以讓人感覺到這個世界里面的化身就是“我”,讓個體產生強烈的認同感。聚焦國內,一眾VR/AR公司也是融資頻頻。
例如愛奇藝VR完成數億元人民幣B輪融資;歡創科技完成8000萬元人民幣B輪融資;玩美移動完成5000萬美元C輪融資等。再到眼下,騰訊集團副總裁、AI LAB院長姚星離職創業,創立VR業務向公司元象唯思。我們似乎正一步步走向“Oasis”。有人相信,也有人質疑。市面上不乏質Metaverse的聲音,一如很多人并不看好VR、云游戲等等。誠然,理想與現實仍存在落差,可并不妨礙我們對元宇宙或是全真互聯網的未來繼續報之以期待。機會總是給有準備的人,而不是唱衰的悲觀者。“又一場大洗牌即將開始,就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”馬化騰警示說。
來源:鈦媒體APP