建筑商Mortenson使用Unity成功創建了Climate Pledge Arena的虛擬現實3D模型,該翻新體育館將成為西雅圖海妖隊的全新主場。沉浸式和協作式虛擬環境使項目、銷售/營銷團隊和體育館所有者能夠在場館投入建造之前審查其設計并進行虛擬參觀。
總部位于美國的Mortenson是美國20強建筑商、開發商和能源及工程服務提供商。他們擁有超過36年的美國西北地區復雜的項目建造經驗。2018年,Mortenson被任命為西雅圖海妖隊主場重建項目的新總承包商,西雅圖海妖隊是美國曲棍球聯盟(NHL)的第32個被正式命名的球隊。據悉該項目將于2021年第一個季度開始實施。
重新設計的體育館將更名為Climate Pledge Arena,耗資10億美元,重建后將成為太平洋西北部首要的體育和娛樂場館。體育館的建成目標是成為世界上第一個零碳認證的專業體育館館。評估機構的凈零碳認證要求用于建筑運營的100%建筑材料需由新型可再生能源代替。此外,評估機構還需要建筑商對外公開建設和材料相關的所有具體碳排放量。
作為美國最大的體育和娛樂建筑商之一,Mortenson最近完成了拉斯維加斯突擊者隊的阿萊格安體育館和金州勇士隊的大通中心,這同時也讓他們了解到了由雇主決定設計方向的重要性。當Climate Pledge Arena的主要所有者Oak View Group要求他們在Climate Pledge Arena的概念設計接近尾聲時提供一個高級空間的虛擬漫游方案時,Mortenson的設計團隊選擇使用Unity來為他們的雇主創建一個沉浸式的虛擬現實體驗。
建筑工程中應用虛擬現實的新時代
Mortenson很早就看到了虛擬現實在建筑行業中的價值,他們創建了一個虛擬現實視覺團隊,將可視化技術應用到其設計和客戶體驗中。這同時也讓他們能夠熟練的使用Unity,為各種各樣的用例提供交互式虛擬現實和360度視覺體驗,例如:為建筑和醫療行業的客戶提供設計審查和銷售/營銷計劃。
“在AEC行業中嘗試使用虛擬現實技術已經超過20年了。虛擬現實技術成功地為行業帶來了盈利和投資回報。然而,對于許多項目來說,由于外形因素、技術要求和交付演練中長時間佩戴頭顯帶來的不適感阻礙了虛擬現實成為一個可廣泛使用的通信和協作工具的潛力。”Mortenson的虛擬現實開發人員威爾·亞當斯(Will Adams)說到,“現在,新一代實時3D開發平臺和獨立的六自由度(6DOF)頭顯正在開創AEC行業虛擬現實應用的新時代。”
這個新時代標志著AEC行業使用沉浸式虛擬現實模式的轉變。它不再是公司們從好奇角度不斷進行摸索的技術工具。它正在成長為一個具有無限潛力的具有極強實用性的協作與展示工具。Unity的實時3D技術能夠使客戶和開發團隊在實時3D虛擬現實場景中進行協作,并通過交互式和大規模虛擬現實體驗加快設計審查流程。
亞當斯說:“各種硬件和軟件的改進有效的降低了用戶佩戴的不適感,提高了長時間使用的舒適度。”。“這些改進使得人們能夠實現長時間地融入到虛擬現實的環境之中。用戶通過虛擬現實直觀地體驗3D模型中的場景,并且可以實現實時協作。用戶們能夠在虛擬場景中自然地討論一些設計問題和設計特點。虛擬現實的使用在創建Climate Pledge Arena中發揮了關鍵作用。”
使用Unity創建虛擬體育館模型
對Climate Pledge Arena的翻新就好比“在瓶子里建造一艘船”,因為體育館的覆蓋面積有所擴大,墻壁也在重建,工作人員需要在項目現場提升并懸掛起價值4400萬英鎊的屋頂。項目的復雜性意味著Mortenson必須依靠緊密的團隊合作、自上而下的建設方式和數字工具來模擬建筑環境。
當設計團隊將Climate Pledge Arena的模型引入虛擬現實中時,他們將重點放在了俱樂部標志、包間、壓力橋、圓形場地、結構和門廳之上。因此設計團隊需要從合作伙伴和建筑信息建模(BIM)數據中移植不同的設計模型,以在Unity中構建虛擬體育館。
虛擬體育館的結構、預制視距、墻壁和其他數據均從Autodesk Revit中移植而來。著名建筑公司羅克韋爾集團(Rockwell Group)也為Mortenson提供了Rhino和Autodesk 3ds Max的模型數據,用于進行俱樂部標志和包間的設計。
在Unity中創建模型并評估項目需求后,Mortenson決定使用Oculus Quest進行最終演示。“我們最終選擇Oculus Quest的原因是為了獲得更高的可用性和靈活性。”亞當斯說到,“因為Oculus Quest的設置和維護都很容易,所以我們可以同時在環境中平穩地支持10個或更多的用戶進行同時協作”。
沉浸式和協作式目標
Mortenson的研究表明,虛擬現實環境成功的關鍵是減少用戶摩擦。一個過于復雜、難以學習的環境將會很輕易地打破用戶的沉浸感和用戶參與的意愿。為所有的用戶創造一種吸引人的、可訪問的體驗是很重要的。Mortenson在Unity的幫助下實現了各種各樣的功能,創建出了擁有極佳體驗感的虛擬環境。
“我們發現,將‘心靈運輸’當作主要探索方式會造成用戶和環境之間的心理脫節。”亞當斯說:“這會降低他們與其他用戶社交的能力,并導致眩暈。”
為了解決這一問題,Mortenson在其項目辦公室置辦了一個40英尺×100英尺的超大空間,從而突破了設備對于位置跟蹤的限制。他們創造了一個虛擬環境,在這個環境中自然行走和移動成為了用戶主要的探索方式。
Mortenson更進一步,將虛擬環境與物理空間漫游相結合。通過使用代碼開發、網絡和簡單的同步排列過程,Mortenson可以確保用戶的虛擬形象與他們的身體處于同一個地方。亞當斯說:“對用戶來說,在談話中進行正常互動極其重要,因為這可以讓他們通過一個相對于他們聲音位置的精確的虛擬表達來感受對方的存在。這將有效的提升用戶在使用該系統中的真實感。”
使用Unity創造一個成功的虛擬現實環境
Unity虛擬現實演練功能對于項目團隊和股東團隊來說都是一個極有價值的工具。鑒于Mortenson專注于創造世界級的現場體育和娛樂體驗,為他們提供平穩、成功的體育館運營方案至關重要。利用沉浸式虛擬現實環境,使體育館的運營人員在場館落成前就做好準備并熟悉館內空間。
亞當斯說:“我們為100多人提供了虛擬現實演練,平均每人在虛擬環境中的時間均超過了一個小時。”。“肯·約翰遜(Ken Johnson),Oak View Group的項目主管,已經在虛擬環境中度過了10個多小時。他已經成為我們最好的向導,帶領超過30人完成了虛擬場景的游覽。”
在體驗了虛擬環境宏大的場景和真實感之后。雇主Oak View Group想將這一虛擬現實展示方案交給其銷售團隊,以用此模型吸引更多的用戶進駐到體育館中來。Mortenson在3ds Max和Unity中創建了一些額外的模型,用來創建一個高保真版本的虛擬現實環境。西雅圖海妖銷售中心可以使用該版本向其客戶和粉絲展示體育館建成后的內部環境。Mortenson為用戶提供虛擬環境和六個Oculus Quest頭顯以作為虛擬環境演示使用,并訓練團隊進行虛擬現實演練。這成為了他們在建筑項目中全新的亮點。
來源:虛擬現實增強現實