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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    虛擬現實對人類生活有很大幫助,vr存在巨大潛力

    VR行業大火已經是在七年前了,2016年被戲稱為VR元年,但是當時的智能設備并不先進,網絡傳輸只有4G,這些硬性的短板將高估的VR技術拉了下來,許多投資家也作鳥獸散,留下一地雞毛。

    據國外媒體報道稱Facebook部門目前有近1萬名員工正在研發VR和AR設備。這也意味著,近五分之一的Facebook員工扎根在了Reality Labs部門。而且扎克伯格在當年以20億美元拿下Oculus后知道今天仍在持續注入資金進行研發。這種行為你怎么看?當然有人會稱之為愚蠢,也有人認為他目光遠瞻,然而事實證明他是正確的,據外媒報道,Quest平臺已有超60款游戲和應用營收超過100萬美元。對于他們來說這100萬美元不算什么,但是它象征著該技術已近開始盈利了,有了探路的人,那么這個行業就可能有人要考慮入手了。

    然而目前來說,相比之前的火熱,現在沉淀下來后的VR行業在商用領域取得了不錯的反響。這主要是因為受去年的疫情影響,人們待在家里什么也干不了,此時VR被用于了線上看房、線上試衣、還有當時很火熱的vr博物館,只要帶上VR頭盔,就可以自由地在博物館中進行視覺穿梭。除此之外,VR技術在各個行業都有所滲透,比如 游戲,教育,設計,醫療,娛樂等,這些都在一定的程度上,給我們帶來了便利與樂趣。

    使用VR技術,雖然是興起于游戲和影視,但是如果將目光放長遠一點就會發現,虛擬現實離我們并不遙遠了,目前的增強現實功能已經實現,舉最簡單的例子來說,使用高德地圖的增強現實導航可以實現現實與虛擬結合,虛擬車道路線和箭頭將在現實中投射出來映在手機上。

    但是我們不得不要直面vr帶來的不利影響,對少數整日沉迷于虛擬網絡世界里無法自拔的青少年們,只會消磨他們的意志;高度真實的虛擬化場景可能會使一部分用戶與現實脫節,沉浸在虛擬的世界中;最嚴重的一點就是可能會影響到人的精神和情緒。舉例來說,一個患有抑郁癥的人本身并不渴望光明,如果有人正確引導可以使用這個技術幫助治療,但是如果沒有,那么就可能整日生活在虛擬世界中,最終精神崩潰送進醫院。

    在未來VR技術最有意義的應用方面不是游戲娛樂,更不是戰爭模擬,而是全人類都受益的教育和醫療事業,希望屆時VR技術能帶給我們更高水平的生活。

    來源:織夢財經

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