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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    券商:5G時代華為將引領VR產業新時代(附股)

    不過對于產品的不足,上海證券認為,眼鏡本身只有3DoF定位能力(支持視角旋轉不支持位移),無法完美體驗部分VR游戲。然而,這并不是一個糟糕的嘗試:如果你僅僅把VR游戲看作是傳統電子游戲的視覺升級,你只會將傳統的3D游戲畫面升級為VR游戲的全景畫面,同時保留游戲的操作方式等其他因素的話,對于這種類型的游戲3DoF也是完全有能力的。

    券商:5G時代華為將引領VR產業

    據新時代證券分析,VR的發展問題在4G移動互聯網時代已經充分體現出來,主要是硬件不成熟、網絡不成熟、標準不一致。具體表現為很多技術難以突破,內容相對匱乏,缺乏殺手锏。消費類產品等。用戶體驗和技術難點主要體現在:一是解決刷新率問題,這是克服眩暈的關鍵;二是解決清晰度問題;三是解決視場圖像畸變問題;四是解決動作捕捉等交互控制問題。

    “針對目前VR眼鏡笨重、頭暈的特點,華為推出了更輕、更薄、更酷的VR終端——Huawei VR Glass,以促進更多消費者熱愛VR,解放雙手。”10月19日,華為輪值主席郭平在2019世界VR產業大會上直言,現在的年輕人看電視越來越少,花在手機上的時間越來越多。但大屏的體驗并不是手機所能滿足的。VR的出現將取代大屏幕,給人們一個個性化的沉浸式空間。未來,VR/AR終端將逐??步引入更多語音、手勢等交互方式,進一步解放雙手。

    “VR/AR將成為5G時代的第一批應用。” 郭平直言,VR產業在經歷了產業炒作的高峰后40塊的vr眼鏡能用嗎,在2017年跌入低谷。現在,VR終端產品的創新和5G的商用部署,正在將其推出產業低谷。2019年是行業的復蘇期。

    多家企業進入華為vr產業鏈

    互動平臺上,不少中小投資者詢問上市公司是否與華為vr眼鏡合作。以深交所互動為例,中正君使用華為vr關鍵詞搜索,近三個月相關問題146條。

    12月18日,全志科技回復投資者,公司VR芯片產品已實現量產;公司與華為在消費電子領域有合作;公司的芯片產品可以適應各種操作系統的需求。

    12月17日,安捷科技表示,公司與客戶合作開發vr產品,但在公司營業收入中占比較小。

    12月16日,恒信東方表示,公司目前是華為在VR領域的內容合作伙伴之一。

    12月12日40塊的vr眼鏡能用嗎,晶光電表示,公司正在積極送樣;公司將時刻關注行業動態,把握行業機遇。

    11月5日,中國光學回復投資者,關于華為vr眼鏡,(合作)正在進行中。

    10月21日,影趣科技表示,公司于2015年開始與客戶合作VR眼鏡業務,也積累了相關技術。雖然目前整體VR和AR產業還處于起步階段,但市場未來增長潛力巨大,看好該領域的發展。

    值得一提的是,9月26日下午華為發布VR眼鏡后,A股市場虛擬現實板塊27日集體上漲,歌爾聲科、聯創光電、佳創視訊等9只概念股領漲。

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