在 GDC 2022 上, PlayStation VR2 公布了眼動追蹤功能的詳細信息。除了追蹤你正在看的東西——你的注視點,它還可以追蹤你的瞳孔直徑和眨眼狀態。
一個人的瞳孔直徑在黑暗中擴大,在光明中減小,但它也會根據你的情緒狀態而變化。理論上,開發者可以用它來衡量你對所經歷的事情是否有強烈的情緒反應。將學生直徑應用于數字化身可以改變社交虛擬現實的性質,眨眼識別也可以顯示用戶在虛擬社交空間中眨眼。
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此外,恐怖游戲的開發者可以選擇一個更具目的性的時間來觸發恐慌。目前,索尼還沒有公布一種收集瞳孔直徑和眨眼狀態數據的方法。然而,我們現在看到了更有趣的實現場景。
當然,眼球跟蹤的主要功能是呈現注視。這意味著系統僅在當前查看圖像的位置渲染高分辨率,其余部分為低分辨率,以最大限度地利用VR設備性能資源。這種額外的性能可用于提高環境中圖形的可靠性,或在不影響圖像質量的情況下將大型游戲遷移到VR。