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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    Meta Reality Labs:研究團隊展示可用于制造變焦VR頭顯的動態聚焦LC透鏡

    Meta Reality Labs:研究團隊展示可用于制造變焦VR頭顯的動態聚焦LC透鏡

    據RoadtoVR報道,美國肯特州立大學和Meta Reality Labs的一項新研究展示了一款可用于制造變焦VR頭顯的動態聚焦LC透鏡。

    迄今為止,市場上所有消費類VR頭顯都基于立體視覺以渲染圖像,立體視覺可以創建支持雙眼的輻輳反射(注視近物時產生的雙眼會聚反射)3D圖像,但不支持單眼的調節反射(眼睛晶狀體不同深度的光聚焦)。

    現實世界里,這兩種視覺反射機制均同時進行,但在VR環境,卻不協同,當用戶按需持續注視時,相對應的調節反射機制卻靜止了(因為反射光線都來自相同的距離),因此,該領域研究人員表示,VAC會導致眼睛疲勞,使用戶難以專注于近眼圖像,甚至可能會破壞視覺沉浸感。

    目前,研究人員已研究了大量可正確支持聚散和調節的變焦頭顯技術實驗,例如全息顯示屏和多焦平面,但似乎沒有人推出一個實用、經濟高效且能大規模應用的VAC解決方案。

    為此,肯特州立大學的研究團隊提出了采用動態聚焦LC透鏡、調整電壓以改變焦距的潛在VAC解決方案,為使動態聚焦LC透鏡集成至頭顯——同時保持低延遲——研究人員設計了一個帶有一系列“相位重置”的大型動態聚焦液晶鏡頭,“相位重置”不是為了減小其寬度而分割鏡頭(如菲涅爾透鏡),而是彼此分開供電,因此每個段式液晶仍然可以足夠快響應,以適配于變焦頭顯。

    2022 Display Week期間,研究人員描述了5cm動態聚焦LC透鏡的特征,以衡量其性能以及優缺點。

    Meta Reality Labs:研究團隊展示可用于制造變焦VR頭顯的動態聚焦LC透鏡

    “優勢”方面,研究人員表示,動態對焦鏡頭可實現鏡頭中心的高圖像呈像,同時支持從-0.80 D到+0.80 D的動態對焦范圍和低于500ms的延遲響應。

    目前90Hz頭顯每11ms(每秒90次)向用戶顯示一個新幀,作為對比,500ms的響應時間相當于2Hz(每秒兩次),雖然這比頭顯的幀速率慢得多,但考慮眼睛可以自適應新焦距,該響應可在實用速率之內,此外,研究人員表示,還可以通過堆疊多個鏡頭以加快響應時間。

    Meta Reality Labs:研究團隊展示可用于制造變焦VR頭顯的動態聚焦LC透鏡

    “弱勢”方面,研究人員發現動態聚焦LC透鏡由于相位重置而使透鏡邊緣圖像質量下降,為此,團隊還探索了一種旨在減少偽影的掩蔽技術。

    Meta Reality Labs:研究團隊展示可用于制造變焦VR頭顯的動態聚焦LC透鏡

    最終,研究人員得出結論,實驗性動態聚焦LC鏡頭在大約30°的注視角度內提供了“可能可接受的「圖像質量」值「…」”,這與現今許多采用菲涅爾透鏡的VR頭顯的圖像質量下降原因相似。

    Meta Reality Labs:研究團隊展示可用于制造變焦VR頭顯的動態聚焦LC透鏡

    研究人員表示,要真正利用這項技術開發變焦頭顯,須將動態聚焦LC鏡頭與傳統鏡頭整合,方能實現VR頭顯所需的光學管道,另外,精確的眼動追蹤功能也是必要的,這樣系統才能知道用戶具體注視方向,從而根據該深度正確調整鏡頭焦距。

    基于該透鏡性能測量方法和基準,未來,研究人員可以采用上述解決方案以檢測項目,或對演示設計進行進一步的改進。

     

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