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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    硅基OLED面板將成為AR/VR設備的主要顯示面板

    9月6日,LG顯示副總裁楊俊容在元宇宙大會上表示硅基OLED面板將成為AR/VR設備的主要顯示面板,相較于傳統的玻璃基面板,前者將提供更加清晰的視覺效果。

    隨著元宇宙概念人氣不斷高漲,AR/VR設備也受到更多消費者關注,但顯示效果未有重大突破,目前給用戶的體驗只能說是差強人意。不過,從消費領域AR/VR設備銷量上漲可以看出,消費者們在嘗試新鮮事物上的勁頭還是比較大的,最新的一份市場調研報告顯示,具有“獨立算力”的VR頭顯設備已實現環比增長19.2%,出貨量也連續三個季度上漲,市場表現明朗。

    (圖片來自:pexels)

    不過,AR/VR設備最核心的問題仍然是視覺體驗比較一般,對于已經習慣2K、4K分辨率的消費者來說,“稍微模糊”都變得難以忍受。LG Display副總裁在元宇宙技術會議上表示,硅基OLED面板將會為元宇宙設備提供突破性的進展,尤其是在1英寸或以下的微小尺寸面板上,比傳統玻璃基面板更具優勢。當然,在AR/VR設備面板這條賽道上早已擠滿了“人”。早些時候,三星宣布在微型顯示器上開發LED on Silicon技術,而索尼在這項技術上已經處于領先地位,隨著LG Display加入戰局,這三家“老對手”又一次正面碰上了。

    (圖片來自:pexels)

    事實上,LG在這場戰局中最重要的籌碼,正是其“老伙伴”蘋果給的。在供應鏈披露的消息中,LG開發的OLED on Silicon技術將供給蘋果的MR頭顯設備,但比較可惜的是,由于仍在發展初期,LG僅僅只會為其首款設備提供“外部顯示屏”面板。目前處于領先地位的索尼已經計劃為PS VR2提供4K 120Hz的微小型面板,但三星、LG最快要到2024年才量產3000PPI、1萬尼特亮度的面板,三方交手的第一場,索尼領先太多了。

    (圖片來自:pexels)

    不過,這也并不能怪三星與LG前瞻性不足,畢竟在元宇宙概念提出之前,AR/VR設備已經在游戲領域發展數年,專注游戲領域的索尼自然有不少技術沉淀。而除了顯示面板之外,元宇宙的芯片、傳感器等重要零部件都是廠商們正在追趕的部分,尤其是錯過智能電車發展初期的半導體廠商們,更是馬力十足。至于誰能拿下冠軍寶座,暫時還未知曉。

    (封面圖片來自:pexels)

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