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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    2024年達到1億市場存量,VR/AR產業潛力十足

    起始于1992年,爆火于2021年,關于元宇宙的話題總是不斷,盡管各界人士對元宇宙的看法不盡相同,但不可否認的是元宇宙正在加速走進人們的世界。

    元宇宙的發展離不開硬件設備的建設,隨著人們對于元宇宙的認知不斷加深,硬件設備的需求將會持續增長,市場調研機構Strategy Analytics最新發布的研究報告《元宇宙設備預測2014-2027》顯示,隨著社會對元宇宙投資的增長,專用元宇宙設備(VR/AR硬件)的市場存量將出現激增。

    Strategy Analytics預測,到2024年VR/AR硬件設備的市場存量將從目前的5000萬翻番至1億臺。Strategy Analytics表示,2024年達到1億的市場存量將是這一相對較新的消費電子產品類別的重要里程碑,這將有助于推動其進一步增長和投資。

     相對成熟的VR產業

    VR產業的快速發展始于2020年。2020年10月,Meta發售了VR一體機Oculus Quest 2,此后消費級VR設備便進入了一個快速發展時期。從手機、PC外設再到VR一體機,VR硬件不斷升級換代,當前硬件設備應用已經基本支持VR游戲端流暢運行。

    VR設備發展的背后,是VR產業的規模增長。據IDC數據,2016-2021年,全球VR頭顯設備出貨量從180萬臺增長至1095萬臺,CAGR高達43.49%。

    自2016年我國“十三五”規劃首次提出大力推進虛擬現實產業后,我國開始逐漸在技術領域支持虛擬現實的技術突破和創新。在2018年底我國出臺了首個以“虛擬現實”為標題的政策文件,表現了我國政府對VR行業發展和應用的重視。2020-2021年我國更是出臺了一系列VR相關政策,以加快VR技術在我國各領域的深度應用。

    尚在發展中的AR產業

    與VR產業相比,AR產業的發展仍處于初期階段,技術、應用場景及產業鏈發展仍不健全。據第三方平臺維深信息Wellsenn XR預測,2022年全球AR出貨量預計為47萬臺,其中Hololens 2達成10萬臺出貨量,Magic Leap 2成功上市達成2萬出貨量,Realwear實現5萬臺,愛普生實現3萬臺,Rokid實現3萬臺,Nreal 實現2萬臺的出貨量……與VR設備動輒數千萬的出貨量相比,AR產業只能算“新秀”。

    但我們也不能小覷AR產業的發展潛力。AR作為元宇宙的入口級硬件,重要性不言而喻。隨著算法、光學、顯示等核心技術進步,目前AR技術已經廣泛應用于B端如醫療、工業、零售、電商等領域。疫情催化下,線上娛樂需求猛增,消費級AR產品也越來越受市場認可與期待。在政策層面,AR已正式被“十四五”規劃列為數字經濟重點產業,成為備受支持的“建設數字中國”推動力。

    對此,國內大廠例如騰訊、字節等分別在“全真互聯網”和VR硬件上布局,阿里從“Buy+”計劃到“造物神”、投資Magic Leap,以及即將推出的VR支付展現了其在虛擬購物上的提前布局。

    2022年3月29日,杭州未來科技城“云上”發布了XR產業發展計劃,率先布局元宇宙相關產業,推動數字經濟迭代升級。計劃5年內培育XR上市企業5家,引培XR產業相關企業300家,扶持技術攻關和場景應用項目100項……這也體現了杭州打造科技城市的決心。

    小結:VR 和AR作為支撐元宇宙基礎的兩大技術,其設備的發展關乎元宇宙的發展進程。目前看來VR產業發展相對成熟,AR產業鏈目前仍處于發展初期,預計元宇宙的不斷發展,消費級AR產品的需求也將激增。

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