5G與VR似乎是天生相合的,5G商用以來有關于VR的消息也越來越多,在5G時代借助5G的性能,勢必可以帶來更加優秀的VR設備和技術。
5G+VR/AR躍躍欲試
從發展歷程來看,在VR/AR經歷了概念期、狂熱期以及冷靜期后,在2020年終于又迎來了復蘇。
據媒體報道,高通表示,手機連接的5G VR/AR頭顯有望在2020年推出。據悉,高通正在與一系列合作伙伴合作,制造公司所謂的“XR觀影器(XR Viewers)”,這款產品從今年開始將能與某些搭載有高通處理器的手機配合使用,并預計在1-4年內面世,而相關的VR/AR眼鏡則要在5-10年內面世。
預計松下、OPPO、Pico、VLAVR、3Glasses、愛奇藝、Nreal和影創在內的廠商將提供頭盔,并且來自華碩、一加、OPPO、黑鯊、vivo、錘子和中興的5G手機將支持XRviewer。
運營商對這一計劃表示了廣泛支持,中國移動、中國電信、中國聯通、德國電信、EE、KDDI、KT、LGUplus、NTTDOCOMO、Orange、SK電信、軟銀、西班牙電信、Verizon和沃達豐都已簽約,將提供XR終端樣品或商業服務。
蘋果的VR/AR設備,也有望在今年年底推出,供應鏈消息顯示蘋果最快與今年年底與5G iPhone一起發布蘋果智能眼鏡Apple Glass。蘋果有可能將新款A14芯片應用于Apple Glass,可能完全采用臺積電5nm或更先進的制程。據信,蘋果傳出AR眼鏡由廣達與和碩進行組裝的可能性高。和高通XR Viewers如出一轍的是,蘋果的VR/AR眼鏡并非獨立的設備,而需要配合iPhone一起使用。
VR/AR不再執著游戲
通過VR/AR設備連接虛幻一直被認為是游戲發展的終極方向,在《刀劍神域》《頭號玩家》等影視作品的渲染之下,消費者對VR游戲一直保持著樂觀而期待的態度,盡管在VR上表現出彩的游戲并不多。
而與消費者的態度截然不同的是,遲遲沒有成熟的產品以及殺手級游戲的VR/AR,讓投資者與開發商一下子被冷水潑醒。曾經備受期待的Magic Leap在推出第一代產品之后,無以為繼,今年4月被爆出裁員一半的消息。雖然后來又憑借3.5億美元的融資而起死回生,但其轉向商用市場已經板上釘釘。
據了解,2015年,VR/AR概念依舊火熱的時候,國內涌現了200-300個廠商開發了自己的VR頭顯,其中大部分瞄準to C市場,然而到了2017年1月,國內90%的VR設備廠商宣布破產,VR賽道內的玩家僅存數十家。
而在游戲領域則更慘,公司要么倒閉,要么放棄VR業務,轉向制作手游。2018年,國內甚至沒有披露融資的VR游戲公司。據了解,直到2019年消費級VR在游戲市場的滲透率一直很低。數據顯示,Steam平臺上擁有VR設備的玩家不足1%。
這就導致消費級VR/AR廠商向to C市場轉舵,或者不再以游戲為自身的開發方向。包括高通以及蘋果在內,其推出的VR/AR頭顯,可能都不會以游戲作為主要的賣點,而是把重心放在諸如社交、導航、觀影等內容。即便是推出游戲功能,也不會是大作,而是手游或者小體量的游戲。
值得注意的是,和HTC分道揚鑣的HTC前首席執行官周永明成立的初創公司推出了主打直觀社交的VR頭顯XRSpace Mova,雖然該款設備提供用于游戲目的的控制器,但整體的功能設計依然圍繞社交展開,比如可以用自然的動作來切換握手、擊掌等社交手勢。
不可否認的是,游戲依然是VR/AR的終極方向,但VR/AR本身在消費級市場能夠發揮的作用并不亞于游戲,在社交、觀影等方面,VR/AR依然擁有無可比擬的優勢。另一方面,在游戲領域,不管是VR/AR硬件,還是游戲本身的體驗都稱不上是完美,雖然偶爾會出現《半條命》這樣收獲大多好評的游戲,但要支撐龐大的游戲生態,一款游戲還遠遠不夠。在找到通往終極方向的道路之前,消費級VR/AR的首要任務是活下去。
來源:花火VR