云端串流游戲被視為是5G起步階段的殺手級應用;在此趨勢下,電信服務商無不設法積極布建云端游戲服務,作為5G服務的亮點配套。現階段VR游戲雖尚未走向串流化,但仍有廠商超前部署中。
Facebook旗下的Oculus內容部門副總裁Jason Rubin表示,Oculus的終極目標是VR云端化,這部分,當然也包括了游戲串流化的發展。
從Facebook近半年所購并的企業和推出新服務來看,Facebook布局VR游戲的積極度從未消退。2019年度1月購并《Beat Saber》工作室Beat Games;同年12月購并西班牙串流游戲解決方案新創PlayGiga;2020年4月,則推出《Facebook Gaming》游戲直播App。諸多策略與進度,都代表Facebook對VR游戲、VR串流游戲的重視。
法國新創企業Blade旗下的云游戲平臺Shadow,則在2020年4月推出VR云服務“VR Expioration Program”,讓VR一體機玩家透過Shadow云平臺,在沒有高效能計算機的運算輔助下,也能流暢游玩VR游戲大作。
日商優必達(Ubitus)總經理郭榮昌曾表示,未來VR/AR游戲娛樂應用,將是體現5G價值的重要應用。郭榮昌表示,單機化VR頭盔是主流發展趨勢,而單機化頭盔的發展普及關鍵,在于如何克服頭盔重量、續航力、降低成本售價等問題。
VR游戲對于影像分辨率、畫面更新、內容擬真度的要求,比一般游戲來得高,因此要想玩到精彩的VR大作,一定要搭配電競級的計算機,才能得到極致的游戲效果。若是要提高VR頭盔的運算效能,勢必無法兼顧輕量化、續航力的VR產品設計目標。
因此,VR眼鏡必須充分運用5G云端串流技術,才能夠達成在輕量化、低價化、充足續航力的設計架構下,還能運作3A級游戲大作的目標。至于在VR游戲軟件的部分,勢必也會如同已經上路的云端串流游戲服務一樣,走上云端串流之路。
來源: DIGITIMES