虛擬現實技術憑借特有的沉浸感、全新的交互、突破時空限制等特性給教育行業帶來了無限的可能性,讓不同地區的學生可以身臨其境地進入有趣的教學環境。無論是K12教育的“VR學”、高等教育培訓領域的“學VR”,都成為當下VR技術與教育領域結合的熱門方向。
ClassVR 是一套軟硬結合的VR教育綜合解決方案,為用戶提供所需的所有硬件、軟件、內容、工具、培訓以及技術支持。ClassVR套件箱包括數臺獨立搭載Nibiru 系統的VR一體機設備、配備安全充電的存儲空間、師生課堂控制系統、課程內容和教學計劃等。ClassVR教學內容系統包含海量教育內容,內容涉及歷史、自然、建筑、災難、物理、科學、藝術等學科。
ClassVR 的出現無疑在全球VR教育領域劃出濃墨重彩的一筆。歷經數年產品研磨,搭載高通驍龍 XR1平臺、睿悅 Nibiru Studio及系統技術支持的ClassVR 二代將出貨,再推全球VR 教育領域的又一次迭起風潮。
一代 ClassVR 自面世以來,覆蓋全球數十個國家近萬所學校,使 ClassVR 成為世界范圍知名VR教育品牌,驗證了VR教育領域可行性模式,鍛造樣本型產品與場景案例。2018年,受英國蘇格蘭委員會推薦,千余部 ClassVR 被帶進校園,一舉將它推到全世界教育領域面前,也全面開啟 ClassVR拓土開疆的征程。母公司 Avantis 長達30余年的全球教育資歷,Education Inverstor、ERA、bett 等國際大獎的背書,也成為 ClassVR 風靡全球背后的神助攻。
二代 ClassVR 所搭載的高通驍龍XR1集成異構計算架構,包括基于ARM的多核Kryo CPU、AdrenoGPU,向量處理器和高通人工智能引擎AI Engine。其他關鍵特性包括先進的XR軟件服務層、機器學習、驍龍XR軟件開發包(SDK),以及高通的連接與安全技術。驍龍XR1平臺所支持的人工智能引擎AI Engine讓客戶能夠處理AI用例,并運行基于高性能、高能效機器學習的計算機視覺算法,幫助實現關鍵的AR應用場景,例如更好的姿勢預測、物體識別分類等。通過Spectra ISP算法,驍龍XR1平臺最高可支持4K@60fps畫面。GPU集成了硬件加速、雙屏、3D疊加等一系列顯示選項,為ClassVR二代提供豐富的顯示屬性選擇。XR1甚至還具備視覺慣性測距(VIO)基于高級視覺處理功能的技術,讓用戶可以在XR世界中移動或與其中對象進行互動。
由XR應用專業開發工具 Nibiru Studio 技術支持的全新師生協同機制將成為二代 ClassVR 再次席卷全球VR教育領域的殺手锏。搭載該方案的 ClassVR,當教師與學生同時帶上設備,啟動對應應用進入機械學習虛擬課堂或某一教學場景之中,教師與學生身處于同一虛擬場景中,并可在老師的帶領與講解下,與學生進行針對場景的移動、交互或其他探索。學生之間也可以進行協同互動,進行更多交流。相較于一代 ClassVR 師生協同方案:教師作為主控端統一控制播放學生端的教學內容,學生端只回傳觀看視角相比,二代全新師生協同機制,在教師與學生、學生與學生之間建立連接,增強學生端主動性,增強教學應用場景中的實用性。
通過驍龍XR1平臺的加持、Nibiru Studio技術的應用、全球成功案例落地、數年ClassVR 品牌積累、ClassVR 全球頂尖教育內容體系及Avantis全面的綜合產品力等全要素資源的助力,二代ClassVR 又將掀起 VR教育的新一輪熱潮。
Avantis 頗具革新精神的教育解決方案與高通、Nibiru 在 AR/VR 技術上的積累相融合,將不拘一格的產品與理念帶進全世界的校園,與全球同行業一起,發掘 AR/VR 技術的教育領域應用。
來源: VR陀螺