書籍簡介:
《計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐》采用理論與實踐相結合的方式講解計算機圖形學理論和OpenGL圖 形編程實踐。《計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐》內容豐富、組織結構清晰,涵蓋了基本的三維計算機圖 形學理論,以及使用OpenGL進行三維圖形編程的概念和方法。全書共分為 三大部分:圖形學基礎、高級圖形學理論和實現以及0penGL高級編程。書中附有使用OpenGL編寫的大量程序以及各種效果圖,所選實例具有很強的 代表性,程序代碼全部采用c語言編寫,并且在Visual C++6.0環境下調試 通過,便于讀者對計算機圖形學理論和OpenGL編程概念的理解。
《計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐》只要求讀者有一定的C語言基礎和數學知識,適合作為相關專業計 算機圖形學的教材或輔助教材,還可作為OpenGL編程以及計算機游戲編程 等培訓班的理想教材,而對那些對OpenGL編程和計算機圖形學感興趣的讀 者來說也是一本不可多得的入門和提高的參考用書。
作者簡介:
周建龍,肖春
出版日期:
2007年07月
章節目錄:
第Ⅰ部分 圖形學基礎
1 緒論
2 OpenGL簡介
3 基本幾何圖元的定義
4 圖形和視圖變換
5 顏色
第Ⅱ部分 高級圖形學理論和實踐
6 圖形明暗效應
7 紋理映射
8 曲線和曲面
9 隱藏面消除
10 圖形合成技術
第Ⅲ部分 OpenGL高級編程
11 OpenGL緩存技術
12 使用顯示列表和頂點數組
13 OpenGL位圖和圖像
14 顯示字體
參考文獻
封面圖: