• <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <menu id="yyece"><strong id="yyece"></strong></menu>
  • <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <nav id="yyece"><strong id="yyece"></strong></nav>
  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    《計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐》

    書籍簡介:

    《計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐》采用理論與實踐相結合的方式講解計算機圖形學理論和OpenGL圖 形編程實踐。《計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐》內容豐富、組織結構清晰,涵蓋了基本的三維計算機圖 形學理論,以及使用OpenGL進行三維圖形編程的概念和方法。全書共分為 三大部分:圖形學基礎、高級圖形學理論和實現以及0penGL高級編程。書中附有使用OpenGL編寫的大量程序以及各種效果圖,所選實例具有很強的 代表性,程序代碼全部采用c語言編寫,并且在Visual C++6.0環境下調試 通過,便于讀者對計算機圖形學理論和OpenGL編程概念的理解。

    《計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐》只要求讀者有一定的C語言基礎和數學知識,適合作為相關專業計 算機圖形學的教材或輔助教材,還可作為OpenGL編程以及計算機游戲編程 等培訓班的理想教材,而對那些對OpenGL編程和計算機圖形學感興趣的讀 者來說也是一本不可多得的入門和提高的參考用書。

    作者簡介:

    周建龍,肖春

    出版日期:

    2007年07月

    章節目錄:

    第Ⅰ部分 圖形學基礎
    1 緒論
    2 OpenGL簡介
    3 基本幾何圖元的定義
    4 圖形和視圖變換
    5 顏色
    第Ⅱ部分 高級圖形學理論和實踐
    6 圖形明暗效應
    7 紋理映射
    8 曲線和曲面
    9 隱藏面消除
    10 圖形合成技術
    第Ⅲ部分 OpenGL高級編程
    11 OpenGL緩存技術
    12 使用顯示列表和頂點數組
    13 OpenGL位圖和圖像
    14 顯示字體
    參考文獻

    封面圖:

    發表評論

    相關文章

    在线观看免费视频