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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    《3ds Max 2020從新手到高手》

    書籍簡介:

    本書是主講如何使用中文版3ds Max 2020的技術手冊。全書共分為15章,包含初識3ds Max 2020、 幾何體建模、修改器建模、圖形建模、多邊形建模、材質與貼圖、燈光技術、攝影機技術、動畫技 術、粒子系統與空間扭曲動力學技術、毛發制作、渲染器技術以及VRay渲染器等內容。 本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,而且設計了大量的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,旨在提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2020進行制作,便于讀者學以致用。

    本書適合作為高校和培訓機構動畫專業相關課程的教材,也可以作為廣大三維設計愛好者的自學參 考用書。

    作者簡介:

    生于吉林省白山市,獲農業推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。

    Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。

    曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大量地產表現動畫項目。

    曾就職于長春知和國際動漫游戲產業園,擔任三維動畫教師。

    現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術課程

    出版日期:

    2020年07月

    章節目錄:

    第1章 初識3ds Max 2020
    1.1 3ds Max 2020概述 1
    1.2 3ds Max 2020的工作界面  2
    1.2.1 歡迎屏幕 3
    1.2.2 菜單欄 4
    1.2.3 工具欄 7
    1.2.4 Ribbon工具欄 13
    1.2.5 場景資源管理器 15
    1.2.6 工作視圖 15
    1.2.7 命令面板 17
    1.2.8 時間滑塊和軌跡欄 18
    1.2.9 提示行和狀態欄 19
    1.2.10 動畫控制區 19
    1.2.11 視口導航 19
    1.3 創建文件20
    1.3.1 新建場景 20
    1.3.2 從模板創建場景 21
    1.3.3 重置場景 22
    1.4 對象選擇22
    1.4.1 選擇對象工具 22
    1.4.2 區域選擇 22
    1.4.3 窗口與交叉模式選擇 24
    1.4.4 按名稱選擇 24
    1.4.5 對象組合 26
    1.4.6 選擇類似對象 26
    1.5 變換操作27
    1.5.1 變換操作切換 28
    1.5.2 控制柄的更改 28
    1.5.3 精確變換操作 29
    1.6 復制對象31
    1.6.1 克隆 31
    1.6.2 快照 31
    1.6.3 鏡像 32
    1.6.4 陣列 32
    1.6.5 間隔工具 33
    1.7 文件存儲33
    1.7.1 文件保存 33
    1.7.2 另存為 34
    1.7.3 保存選定對象 34
    1.7.4 歸檔 34
    1.7.5 自動備份 35
    1.7.6 資源收集器 35
    幾何體建模
    2.1 幾何體概述 36
    2.2 標準基本體 36
    2.2.1 長方體 36
    2.2.2 圓錐體 37
    2.2.3 球體 37
    2.2.4 圓柱體 38
    2.2.5 圓環 38
    2.2.6 四棱錐 39
    2.2.7 茶壺 39
    2.2.8 加強型文本 40
    2.2.9 其他標準基本體 43
    實例操作:使用標準基本體制作石膏模型 44
    2.3 擴展基本體 46
    2.3.1 異面體 46
    2.3.2 環形結 46
    2.3.3 切角長方體 47
    2.3.4 膠囊 47
    2.3.5 紡錘 48
    第2章
    2.3.6 其他擴展基本體 49
    實例操作:使用切角長方體制作沙發模型 49
    2.4 門、窗和樓梯 51
    2.4.1 門 52
    2.4.2 窗 53
    2.4.3 樓梯 55
    實例操作:制作螺旋樓梯模型 56
    2.5 AEC擴展 58
    2.5.1 植物 58
    2.5.2 欄桿 60
    2.5.3 墻 61
    第3章
    修改器建模
    3.1 修改器的基本知識62
    3.1.1 修改器堆棧 62
    3.1.2 修改器的順序 63
    3.1.3 加載及刪除修改器 64
    3.1.4 復制、粘貼修改器 64
    3.1.5 可編輯對象 64
    3.1.6 塌陷修改器堆棧 65
    3.2 修改器分類65
    3.2.1 選擇修改器 66
    3.2.2 世界空間修改器 66
    3.2.3 對象空間修改器 66
    3.3 常用修改器67
    3.3.1 “彎曲”修改器 67
    3.3.2 “拉伸”修改器 67
    3.3.3 “切片”修改器 68
    3.3.4 “噪波”修改器 68
    3.3.5 “晶格”修改器 69
    3.3.6 “專業優化”修改器 69
    3.3.7 “融化”修改器 71
    3.3.8 “對稱”修改器 71
    3.3.9 “平滑”修改器 71
    3.3.10 “渦輪平滑”修改器 72
    3.3.11  FFD修改器 72
    實例操作:使用“網格選擇”修改器和“彎曲”修改器制作圖書模型 73
    實例操作:使用多個修改器制作排球模型 75
    第4章 復合對象建模
    4.1 復合對象概述 78
    4.2 變形78
    4.2.1 “拾取目標”卷展欄 78
    4.2.2 “當前對象”卷展欄 78
    4.3 散布79
    4.3.1 “拾取分布對象”卷展欄 79
    4.3.2 “散布對象”卷展欄 79
    4.3.3 “變換”卷展欄 80
    4.3.4 “顯示”卷展欄 80
    4.3.5 “加載/保存預設”卷展欄 81
    4.4 放樣81
    4.4.1 “創建方法”卷展欄 81
    4.4.2 “曲面參數”卷展欄 81
    4.4.3 “路徑參數”卷展欄 82
    4.4.4 “蒙皮參數”卷展欄 82
    4.4.5 “變形”卷展欄 83
    實例操作:使用放樣制作花瓶模型 83
    4.5 布爾86
    4.5.1 “布爾參數”卷展欄 86
    4.5.2 “運算對象參數”卷展欄 86
    實例操作:使用布爾這算制作煙灰缸模型 87
    第5章 圖形建模
    5.1 圖形概述90
    5.2 樣條線90
    5.2.1 線 90
    5.2.2 矩形 91
    5.2.3 圓 91
    5.2.4 弧 91
    5.2.5 文本 92
    5.2.6 截面 93
    5.2.7 徒手 94
    5.2.8 其他樣條線 94
    5.3 編輯樣條線95
    5.3.1 轉換可編輯樣條線 95
    5.3.2 “渲染”卷展欄 95
    5.3.3 “插值”卷展欄 97
    5.3.4 “選擇”卷展欄 97
    5.3.5 “軟選擇”卷展欄 98
    5.3.6 “幾何體”卷展欄 98
    實例操作:使用“文本”樣條線制作立體
    文字模型 100
    實例操:使用“星形”樣條線制作盤子
    模型 101
    實例操作:使用“線”樣條線制作酒杯模型 103
    實例操作:使用“線”樣條線制作柜子
    模型 105
    第6章 多邊形建模
    6.1 多邊形概述107
    6.2 多邊形對象的創建107
    6.3 多邊形的子對象層級107
    6.3.1 “頂點”子對象層級 108
    6.3.2 “邊”子對象層級 109
    6.3.3 “邊界”子對象層級 111
    6.3.4 “多邊形”子對象層級 112
    6.3.5 “元素”子對象層級 113
    實例操作:制作圓桌模型 114
    實例操作:制作單人沙發模型 116
    實例操作:制作高腳椅子模型 120
    實例操作:制作搖搖椅模型 123
    實例操作:制作矮凳模型 125
    第7章 材質與貼圖
    7.1 材質概述128
    7.2 材質編輯器128
    7.2.1 精簡材質編輯器 129
    7.2.2 Slate材質編輯器 129
    7.2.3 菜單欄 129
    7.2.4 材質球示例窗 131
    7.2.5 工具欄 131
    7.2.6 參數編輯器 133
    7.3 常用材質133
    7.3.1 “標準”材質 133
    7.3.2 Standard Surface 材質134
    7.3.3 Lambert材質 139
    7.3.4 物理材質 139
    7.4 常用貼圖140
    7.4.1 位圖 140
    7.4.2 漸變 144
    7.4.3 平鋪 144
    7.4.4 混合 146
    7.4.5 Wireframe 146
    實例操作:制作玻璃材質 147
    實例操作:制作金屬材質 148
    實例操作:制作木紋材質 149
    實例操作:制作陶瓷材質 150
    第8章 燈光技術
    8.1 燈光概述152
    8.2 “光度學”燈光153
    8.2.1 目標燈光 153
    8.2.2 自由燈光 156
    8.2.3 太陽定位器 156
    8.2.4 “物理太陽和天空環境”貼圖 158
    8.3 “標準”燈光 160
    8.3.1 目標聚光燈 160
    8.3.2 目標平行光 162
    8.3.3 泛光 163
    8.3.4 天光 163
    8.4 Arnold燈光 163
    8.4.1 General(常規)卷展欄 164
    8.4.2 Shape(形狀)卷展欄 164
    8.4.3  Color/Intensity(顏色/強度)
    卷展欄 164
    8.4.4 Rendering(渲染)卷展欄 165
    8.4.5 Shadow(陰影)卷展欄 165
    實例操作:制作室內天光照明效果 165
    實例操作:制作室內日光照明效果 167
    第9章
    攝影機技術
    9.1 攝影機基本知識169
    9.1.1 鏡頭 169
    9.1.2 光圈 169
    9.1.3 快門 169
    9.1.4 膠片感光度 170
    9.2 標準攝影機 170
    9.2.1 “物理”攝影機 170
    9.2.2 “目標”攝影機 172
    9.2.3 “自由”攝影機 175
    9.3 攝影機安全框 175
    9.3.1 打開安全框 175
    9.3.2 安全框配置 176
    實例操作:制作景深渲染效果 177
    第10章動畫技術
    10.1 動畫概述179
    10.2 關鍵幀基本知識 179
    10.2.1 設置關鍵幀 180
    10.2.2 更改關鍵幀 182
    10.2.3 時間配置 184
    10.3 軌跡視圖-曲線編輯器 186
    10.3.1 “新關鍵點”工具欄 186
    10.3.2 “關鍵點選擇工具”工具欄 188
    10.3.3 “切線工具”工具欄 188
    10.3.4 “僅關鍵點”工具欄 188
    10.3.5 “關鍵點切線”工具欄 188
    10.3.6 “切線動作”工具欄 189
    10.3.7 “緩沖區曲線”工具欄 190
    10.3.8 “軌跡選擇”工具欄 190
    10.3.9 “控制器”窗口 191
    實例操作:使用“曲線編輯器”制作翻滾的積木動畫 191
    實例操作:使用“曲線編輯器”制作文字變換動畫 194
    10.4 軌跡視圖-攝影表 196
    10.4.1 “關鍵點”工具欄 197
    10.4.2 “時間”工具欄 197
    10.4.3 “顯示”工具欄 198
    10.5 動畫約束198
    10.5.1 附著約束 198
    10.5.2 曲面約束 199
    10.5.3 路徑約束 199
    10.5.4 位置約束 200
    10.5.5 鏈接約束 200
    10.5.6 注視約束 200
    10.5.7 方向約束 201
    實例操作:使用“路徑約束”制作玩具導
    運動動畫 201
    實例操作:使用“注視約束”制作氣缸
    動畫 203
    10.6 動畫控制器 207
    10.6.1 噪波控制器 207
    10.6.2 彈簧控制器 207
    10.6.3 表達式控制器 208
    實例操作:使用“表達式控制器”制作
    搖椅動畫 209
    實例操作:使用“噪波控制器”制作植物
    擺動動畫 212
    第11章粒子系統與空間扭曲
    11.1 粒子系統概述 214
    11.2 粒子流源 214
    11.2.1 “設置”卷展欄 216
    11.2.2 “發射”卷展欄 216
    11.2.3 “選擇”卷展欄 216
    11.2.4 “系統管理”卷展欄 216
    11.2.5 “腳本”卷展欄 217
    11.3 噴射 218
    11.4 雪 219
    11.5 暴風雪 219
    11.5.1 “基本參數”卷展欄 219
    11.5.2 “粒子生成”卷展欄 220
    11.5.3 “粒子類型”卷展欄 221
    11.5.4 “旋轉和碰撞”卷展欄 222
    11.5.5 “對象運動繼承”卷展欄 222
    11.5.6 “粒子繁殖”卷展欄 222
    11.5.7 “加載/保存預設”卷展欄 223
    11.6 空間扭曲 224
    11.6.1 力 224
    11.6.2 導向器 224
    實例操作:制作落葉動畫 225
    實例操作:制作香煙燃燒動畫 228
    第12章動力學技術
    12.1 動力學概述 232
    12.2 MassFX動力學 232
    12.3 MassFX工具232
    12.3.1 “世界參數”選項卡 232
    12.3.2 “模擬工具”選項卡 234
    12.3.3 “多對象編輯器”選項卡 236
    12.3.4 “顯示選項”選項卡 236
    12.4 MassFX Rigid Body修改器236
    12.4.1 “剛體屬性”卷展欄 236
    12.4.2 “物理材質”卷展欄 237
    12.4.3 “物理圖形”卷展欄 237
    12.4.4 “物理網格參數”卷展欄 239
    12.4.5 “力”卷展欄 239
    12.4.6 “高級”卷展欄 239
    12.5 mCloth修改器 240
    12.5.1 “mCloth模擬”卷展欄 240
    12.5.2 “力”卷展欄 241
    12.5.3 “捕獲狀態”卷展欄 241
    12.5.4 “紡織品物理特性”卷展欄 241
    12.5.5 “體積特性”卷展欄 241
    12.5.6 “交互”卷展欄 242
    12.5.7 “撕裂”卷展欄 242
    12.5.8 “可視化”卷展欄 242
    12.5.9 “高級”卷展欄 243
    實例操作:使用“MassFX動力學”制作自由落體動畫 243
    實例操作:使用“MassFX動力學”制作桌布下落動畫 245
    12.6 流體 247
    12.6.1 液體 247
    12.6.2 流體加載器 247
    12.7 模擬視圖247
    12.7.1 “液體屬性”選項卡 248
    12.7.2 “解算器參數”選項卡 249
    實例操作:使用“流體”制作液體流動動畫 252
    實例操作:使用“流體”制作果醬動畫 254
    第13章毛發技術
    13.1 毛發概述258
    13.2 Hair和Fur(WSM)修改器 258
    13.2.1 “選擇”卷展欄 259
    13.2.2 “工具”卷展欄 259
    13.2.3 “設計”卷展欄 260
    13.2.4 “常規參數”卷展欄 262
    13.2.5 “材質參數”卷展欄 263
    13.2.6 “自定義明暗器”卷展欄 263
    13.2.7 “海市蜃樓參數”卷展欄 264
    13.2.8 “成束參數”卷展欄 264
    13.2.9 “卷發參數”卷展欄 264
    13.2.10 “紐結參數”卷展欄 264
    13.2.11 “多股參數”卷展欄 265
    13.2.12 “動力學”卷展欄 265
    13.2.13 “顯示”卷展欄 266
    13.2.14 “隨機化參數”卷展欄 267
    實例操作:制作地毯毛發效果 267
    第14章渲染技術
    14.1 渲染概述269
    14.2 掃描線渲染器 269
    14.2.1 “公用參數”卷展欄 270
    14.2.2 “指定渲染器”卷展欄 272
    14.2.3 “掃描線渲染器”卷展欄 272
    14.3 Arnold渲染器 273
    14.3.1 MAXtoA Version(MAXto A版本)
      卷展欄 274
    14.3.2 Sampling and Ray Depth
    (采樣和追蹤深度)卷展欄 274
    14.3.3 Filtering(過濾)卷展欄 275
    14.3.4 Environment,Background& Atmosphere
     (環境、背景和大氣)卷展欄 275
    14.4 綜合實例:衛生間燈光照明表現 276
    14.4.1 場景分析 276
    14.4.2 制作陶瓷材質 276
    14.4.3 制作鏡面材質 27
    14.4.4 制作地板材質 277
    14.4.5 制作墻壁材質 278
    14.4.6 制作棚頂燈光照明效果 279
    14.4.7 制作燈帶照明效果 279
    14.4.8 渲染設置 281
    14.5 綜合實例:客廳天光照明表現 282
    14.5.1 場景分析 282
    14.5.2 制作金色石膏線材質 282
    14.5.3 制作木桌材質 283
    14.5.4 制作地板材質 283
    14.5.5 制作白色沙發材質 284
    14.5.6 制作龜背竹葉片材質 285
    14.5.7 制作黃色玻璃花瓶材質 285
    14.5.8 制作天光照明效果 286
    14.5.9 渲染設置 288
    第15章VRay渲染器
    15.1 VRay渲染器概述 289
    15.2 VRay材質 289
    15.2.1 VRayMtl材質 289
    15.2.2 VRay2SideMtl材質 293
    15.2.3 VRay燈光材質 293
    15.2.4 VRay凹凸材質 293
    15.2.5 VRay混合材質 293
    15.3 VRay燈光及攝影機294
    15.3.1 (VR)燈光 294
    15.3.2 (VR)光域網 296
    15.3.3 (VR)太陽 297
    15.3.4 (VR)物理攝影機 297
    15.4 VRay綜合實例:客廳日光照明表現 299
    15.4.1 場景分析 300
    15.4.2 制作地板材質 300
    15.4.3 制作白色沙發材質 301
    15.4.4 制作陶瓷花盆材質 301
    15.4.5 制作金屬材質 302
    15.4.6 制作窗戶玻璃材質 302
    15.4.7 制作書柜材質 303
    15.4.8 制作日光照明效果 303
    15.4.9 渲染設置 304
    15.5 VRay綜合實例:餐廳夜景照明表現 306
    15.5.1 場景分析 306
    15.5.2 制作地板材質 307
    15.5.3 制作水龍頭材質 307
    15.5.4 制作木板墻材質 308
    15.5.5 制作窗外環境材質 308
    15.5.6 制作室內燈光照明 309
    15.5.7 渲染設置 310
    15.6 VRay綜合實例:客廳天光照明表現 312
    15.6.1 場景分析 312
    15.6.2 制作桌子材質 312
    15.6.3 制作地板材質 313
    15.6.4 制作沙發材質 314
    15.6.5 制作垃圾桶材質 314
    15.6.6 制作玻璃杯材質 315
    15.6.7 制作玻璃酒瓶材質 315
    15.6.8 制作天光照明效果 316
    15.6.9 制作景深效果 317
    15.6.10 渲染設置 317
    15.7 VRay綜合實例:建筑日景照明表現 319
    15.7.1 場景分析 319
    15.7.2 制作磚墻材質 319
    15.7.3 制作水泥材質 320
    15.7.4 制作玻璃材質 320
    15.7.5 制作雪材質 321
    15.7.6 制作日光照明效果 322
    15.7.7 渲染設置 322

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