目前,虛擬全景技術的發展異常迅速,依照全景圖的外在形式,全景技術可以分為柱形全景、球形全景、立方體全景、對象全景和球形視頻等。
1.柱形全景
是最簡單的全景虛擬。柱形全景可以理解為以節點為中心,具有一定高度三維柱形全景的圓柱形平面,平面外部的景物投影在這個平面上。用戶可以在全景圖像中進行瀏覽,在水平方向上可左右360°的范圍內任意切換視線,也可以在一個視線上改變視角,來取得接近或遠離的效果。換句話說,就是用戶可以用鼠標或鍵盤操作環水平360°(或某一個大角度)觀看四周的景色,并放大與縮小(推拉鏡頭),但是用鼠標進行上下拖動時,上下的視野將受到限制,就是習慣上的說法,上看不到天頂,下也看不到地,柱形全景圖的真實感有限,但制作簡單,屬于全景圖的早期模式應用。
2.球形全景
球形全景是指其視角為水平360°,垂直180°,稱為全視角360×180°觀察球形全景時,觀察者好像位于球的中心,通過鼠標、鍵盤的操作,可以觀察到任何一個角度,讓人融入虛擬環境之中。因為特殊的外形,球形全景照片的制作比較復雜,首先必須用專業的魚眼鏡頭拍攝2~6張照片,然后再用專門的軟件把它們拼接起來,做成球面展開的全景圖像,最后把全景照片作品嵌入網頁中。球形全景產生的效果較好,所以有專家認為球形全景才是真正意義上的全景。球形全景在技術上實現較為困難。由于球形全景效果較完美,被作為全景技術發展的標準,已經有很多成熟的軟硬件設備和技術,球形全景會因拍攝效果或軟件縫合時的不同,產生比較大的差異。
3.對象全景
與球形全景觀察景物的視角相反,球形全景是從空間內的節點來看周圍360°的景觀空間所生成的視圖,對象全景是以一件物體為對象中心,觀察者圍繞著對象物體,從360°的球面上的眾多視點來看一件物體,從而生成該對象全方位的圖像信息。基于觀察方式的不同,對象全景在應用場合上與其他全景圖有所區別。
對象全景技術提供了一種在因特網上逼真展示三維物體的新方法。它與其他全景技術的方法不同:拍攝時瞄準對象,然后轉動對象,每轉動一個角度,就拍攝一張照片,拍攝完成后,需要使用專業計算機軟件進行編輯,用戶就可用鼠標來控制物體旋轉以及對象的放大與縮小,也可以把它們嵌入網頁中,發布到網站上,采用對象全景技術進行商品展示,相比其他方式效果更加精彩。
從技術應用的角度看,對象全景技術更適合在 Internet網上的電子商務(E-Commerce)業務中。因為在電子商務的買賣過程中,與實體商店交易相比,其商品圖片缺少對商品真實信息的表述,人們只能通過觀看虛擬圖片來判斷商品的質量優劣,這一點對許多客戶來說是有顧慮的。對象全景示意圖對象全景技術則可以更全面地表現商品對象的外觀。盡管目前電子商務依然采用傳統的商品展示方法,即以二維圖片為主,但隨著技術的進步,用對象全景技術可進行三維效果的展示,比傳統模式具有無可比擬的優勢。特別是在諸如服裝、工藝品、電子產品、古代與現代藝術品等方面的展示上。
4.立方體全景
這是另一種實現全景視角的拼合技術,和球形全景一樣,視角也為水平360°,垂直180°。唯一與球形全景不同的是,立方體全景保存為一個立方體的6個面。與其他幾和全景圖制作方法相比,立方體全景照片的制作比較復雜,首先拍攝照片時,要把上、下、前、后、左、右6個面全部拍下來,也可以使用普通數碼相機拍攝,只不過普通相機要拍攝很多張照片(最后拼合成6張照片),然后再用專門的軟件把它們拼接起來,做成立方體展開的全景圖像,最后把全景照片嵌入展示的網頁中。
5.球形視頻
球形視頻是目前全景技術的發展方向,生成的是動態的全景視頻。該技術帶給人們的是一種全新的感受,其效果表現為全動態、全視角、帶音響的全景虛擬,目前正在快速發展過程之中。
內容來源:喻曉和《虛擬現實技術基礎教程第2版》