(1)Java3D和GL4Java(OpenGL For Java)。
Java3D可用在三維動畫、三維游戲、機械CAD等領域它的功能特點如下:
可以直接用來編寫三維形體,但和VRML不同, Java沒有基本形體,但是可以利用Java3D所帶的 Utility3D生成一些基本形體如立方體、球、圓錐等,或者直接調用一些軟件如 Alias、 Lightwave、3ds Max Rhino等生成的形體,或者調用VRML2.0生成的形體。
與VRML一樣,使形體帶有顏色、貼圖。
可以產生形體的運動、變化,動態地改變觀測點的位置及視角。
可以具有交互作用,如點擊形體時會使程序發出一個信號從而產生一定的變化。
可以充分利用Java語言的強大功能,編寫出復雜的三維應用程序。
Java3D具有VRML所沒有的形體碰撞檢查功能。
作為一個高級的三維圖形編程AP,Java3D給人們帶來了極大的方便,它包含了VRML2.0所提供的所有功能。
(2) Fluid3D。
由于 Fluid3D并不是一個Web編寫工具,它主要著眼于強化3D制作平臺的性能直到最近才公諸于世的 Fluid3D插件填補了市場的一個空白,盡管到目前為止它的應用范圍還相當有限。它的主要功能是可以用來傳輸高度壓縮的3D圖像的,而這種圖像的下載通常是耗時的。它的運用有助于使Web的3D技術更實用,使之對桌面用戶而言更有幫助。
(3) Superscape(VRT)。
Superscape VRT是 Superscape公司基于 Direct3D開發的一個虛擬現實環境編程平臺。它最重要的特點是引入了面向對象技術,結合當前流行的可視化編程界面,另外,它還具有很好的擴展性。用戶通過VRT可以創建真正的交互式3D世界,并通過瀏覽器在本地或 Internet上進行瀏覽。
(4) Vecta3D。
它是3ds Max的一款插件,可生成輸出Flas的文件與 Adobe公司的 llustrator的AI文件。
(5)Cult3d。
位于瑞典的 Cycore原是一家為 Adobe After Effects和其他視頻編輯軟件開發效果插件的公司。為了開發一個運用于電子商務的軟件, Cycore動用了五十多名工程師來開發他的流式三維技術。現在, Cycore的Cult3D技術在電子商務領域已經得到了廣泛的推廣運用。
Cult3D的內核基于Java,它可以嵌入Jaa類,利用Java來增強交互和擴展,開發效率比較高。
(6)Viewpoint(Metastream)。
Viewpoint Experience Technology(簡稱VET),其前身是由 Intel公司和 Metacreation開發的 Metastream技術。它生成的文件格式非常小,三維多邊形網格結構具有 Scaleable(可伸縮)和 Steaming(流傳輸特性,使得它非常適合于在網絡上的傳輸。
VET(也即mts3.0)繼承了 Metastream以上的特點,并實現了許多新的功能和突破,曾幾何時, Viewpoint被PC- Magzine評為“Top100計算機產品”,可謂風光一時。在結構上它分為兩個部分,一個是存儲三維數據和貼圖數據的mts文件,一個是對場景參數和交互進行描述的基于XML的mtx文件。它具有一個純軟件的高質量實時渲染引擎,渲染效果接近真實而不需要任何硬件加速設備。VET可以和用戶發生交互操作,通過鼠標或瀏覽器事件引發一段動畫或是一個狀態的改變,從而動態地演示一個交互過程。VET除了展示三維對象外還猶如一個能容納各種技術的包容器,可以把全景圖像作為場景的背景,把 Flash動畫作為貼圖使用。
Viewpoint的主要運用市場是作為物品展示的產品宣傳和電子商務領域。許多著名的公司與電子商務網站使用了此技術作為產品展示。雖然不如Cult3D那樣普及,但憑借著強大的功能還是贏得了不少用戶的青睞。
(7)shockwave3D。
Macromedia公司的 shock wave技術為網絡帶來了互動的多媒體世界。shockwave在全球擁有過億的用戶。早在2000年8月 Siggraph大會上, Intel和 Macromedia就聯合聲稱將把 Intel的網上三維圖形技術帶給 Macromedia shock wave播放器。現在擁有強大功能的 Macromedia Director shock wave Studio8.5已經推出,其中最重大的改變就是加入了 shockwave3D引擎。
其實在此之前已經有 Director的插件產商為之開發過3D插件,如3Dgroove,主要是用于開發網上三維游戲,其作品也在www. www. shock. com,.com出現,智能和交互性已經具有很高的水準。3D Dreams,也提供了完整的三維場景建造和控制功能,但在速度上感覺較吃力。
Director為 shockwave3D加入了幾百條控制 lingo,結合 Director本身的功能,無疑在交互能力上 shockwave3D具有強大的優勢。鑒于 Intel和 Macromedia在業界的地位, shockwave3D自然得到了眾多軟硬件廠商的支持。從畫面生成質量上看, shock wave3d還無法和 Viewpoint、Cult3D相抗衡,因此對于需要高質量畫面生成的產品展示領域,它不具備該優勢。而對于需要復雜交互性控制能力的娛樂游戲教育領域, shock wave3D則能夠有所作為。
(8)blaxxun3D 和 Shout3D。
blaxxun3D和 Shout3D都是基于 Java applet的渲染引擎,它渲染特定的VRML結點而不需要安裝插件,它們都遵循VRML、X3D規范。
① Shout3D支持的特征:
使用插件可直接從 3ds Max中輸出3D內容和動畫。
支持直接光、凹凸、環境、 Alpha、高光貼圖模式以及它們之間的結合。支持光滑組和多重次物體貼圖。使用6張圖像作為全景背景。骨骼變形,支持 Character Studio支持多個目標對象之間的變形動畫。
② blaxxun33D則是 Brilliant Digital娛樂公司的產品。 Brilliant公司于 Siggraph2000大會上發布 3D了他們給3Dtudio Max提供的B3D技術。
Brilliant的程序員開發了一個數據壓縮和發布技術,使得在窄帶下也能夠實現3D數據流的傳輸。它引入了以對象為基礎的數據庫將數據流和所存儲的數據連接起來。然后角色按情節指令進行動畫。藝術家和動畫師可以直接從3D Studio Max中直接輸出動畫到B3D授權環境下,在那里文件被壓縮并可用 Brilliant字播放技術發布到Web上。
B3D的獨特之處是可制作具有寬頻效果的立體動畫,并透過互聯網傳送至窄頻用戶。這些檔案占用空間小、下載時間短及全屏幕顯示互聯網立體動畫內容。憑著這項嶄新的立體動畫技術,客戶可將既具互動性、又富創意的內容傳送給目標觀眾。
內容來源:喻曉和《虛擬現實技術基礎教程》