• <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <menu id="yyece"><strong id="yyece"></strong></menu>
  • <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <nav id="yyece"><code id="yyece"></code></nav>
    <xmp id="yyece"><menu id="yyece"></menu>
    <nav id="yyece"><strong id="yyece"></strong></nav>
  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    Nreal徐馳:未來是空間互聯網時代 MR眼鏡替代手機是必然趨勢

    Nreal CEO徐馳

    新浪科技 張俊

    從2G到3G、4G,手機經歷了從功能機向智能機的轉變。而在5G時代,包括手機在內的智能終端又會面臨著怎樣的變革?

    MR眼鏡企業Nreal CEO徐馳在2021 MWC上海期間接受了新浪科技的采訪。在他看來,移動互聯網正在走向空間化,未來將是空間互聯網時代。由于手機屏幕無法隨著數據的指數級增長而增長,MR眼鏡替代手機成為新的設備中心,將是必然趨勢。

    不過這個野心能由Nreal實現,還是在VR/AR眼鏡上也有布局的手機廠商來完成?徐馳認為,雙方機會各占50%,但歷史的經驗是,越是大的結構性變化越有可能從新的公司誕生。目前Nreal的MR眼鏡已經在海外市場實現商業化落地,他們也正在籌劃國內市場。

    誰是未來十年的設備中心?

    在徐馳看來,手機屏幕有著天然的瓶頸,從4G到5G數據量的提升是指數級的,但手機屏幕卻無法再指數級地放大。即使是目前火熱的折疊屏手機,也只是將屏幕放大了2倍。而MR眼鏡做圍繞手機的第二塊屏幕,把帶寬的優勢進一步釋放出來,是很好的方向。

    相對PC互聯網向移動互聯網的過渡,他提出了5G時代的空間互聯網的概念,即是實現物理世界與數字世界的融合,這也需要MR眼鏡來完成。

    “就像當年智能手機出來時,如果不將功能手機換成智能手機,你就無法使用手機打車,無法使用外賣,這些場景是在智能手機下迸發出來的。我相信在5G下空間互聯網會產生同樣的機會。”他舉例稱,MR眼鏡將產生全新的交互方式,比如3D互動直播、3D觀影等。

    Nreal成立于2017年,通過三年時間研發出了目前最輕巧的MR眼鏡Nreal Light。Nreal通過在光學技術的突破,讓MR眼鏡保證顯示效果的同時做到十分輕巧易量產;另外Nreal也將MR眼鏡與手機進行融合,打通了兩個終端的內容生態。

    “從空間互聯網的角度來說,MR眼鏡對手機的替代是一個必然節點。”不過在他看來,手機+MR眼鏡的交互是空間互聯網1.0階段,也是實現空間互聯網終極目標的必經階段。屆時的交互方式將從目前的觸摸屏+手勢交互,變革為手勢+視覺+聲控的多模態交互。

    徐馳表示,MR眼鏡比手機離人更近,并且屏幕更大交互更方便,這是其先天性的優勢。同時MR眼鏡佩戴在人類感知最豐富的的地方,視覺,聽覺,觸感等。未來通過集成更多的傳感器,甚至可以收集心跳、腦電波等人類數據。這些都可以讓MR眼鏡取代手機成為新的設備中心。

    不過值得注意的是,隨著5G時代多終端的崛起,眾多主流手機廠商也在VR/AR眼鏡上有著諸多嘗試。那么在徐馳設想的從移動互聯網向空間互聯網的變革,是由Nreal為代表的新一代創業公司來完成?還是繼續由手機廠商們來實現?

    “歷史告訴我們,這個事情是一半一半的。15年前想要了解下一代的手機什么樣,肯定會找諾基亞、摩托羅拉。其實諾基亞也有非常多的創新,但碰巧在一些時間節點他們錯失了一些很關鍵的機會。”徐馳說,越是大的結構性的變化,越有可能會從新的公司誕生。Nreal也希望有更多的企業進入MR眼鏡的賽道,一起貢獻創新的想法。

    “這個賽道也可以容納很多玩家。如果說在巨頭林立的同時,有一家新的公司能脫穎而出的話,我希望是我們。”

    MR眼鏡商業化如何?

    實際上,在4G時代就有眾多VR/AR眼鏡創業企業誕生,但目前為止并未產生能夠與主流手機廠商體量相提并論的企業。

    徐馳認為,這個過程與4G還是5G無關,5G只是一個催化劑。當MR眼鏡的體驗做到了消費者愿意為之買單的程度,MR眼鏡自然而然就成為了新的風口。

    據悉,Nreal首先在韓國和日本這兩個海外市場實現了商業化落地。2020年8月,Nreal與韓國三大運營商之一的LG U+聯合發布了面向消費者的MR眼鏡Nreal Light;2020年11月,又聯合日本三大運營商之一KDDI在日本地區發售Nreal Light。

    在韓國,Nreal在線上和電信公司220個線下體驗中心銷售,擁有超過3000個AR應用內容。用戶每日平均使用時長49分鐘,有五分之一的使用者可達到120分鐘。

    在具體商業模式上,單獨購買MR眼鏡699000韓元(約合586美元),購買5G+手機合約套餐349500韓元(約合295美元)。

    以目前的市場反饋來看,Nreal的出貨量遠超Magic Leap、Hololens當年的出貨量。微軟Hololens的量產讓MR進入To B, Magic leap的量產讓MR進入了To D,而Nreal的量產則讓MR進入ToC時代。

    “我們的產品是2C的,但亮相后很多B端的廠商也找到了我們。高校、企業都可以用,所以我們也有了做企業版的想法。”徐馳說。

    在MWC上海上,Nreal也宣布將于今年3月正式登陸歐洲,并在第二季度登陸美國;同時2021年Nreal也正式啟動中國市場的企業級解決方案銷售,簽約IT供應商長虹佳華作為企業級產品獨家總代理。

    據悉,在前期日韓用戶的使用反饋之下,Nreal也將對MR眼鏡產品進行迭代,今年稍晚時候將推出第二代產品。

    來源: 新浪科技

    發表評論

    相關文章

    在线观看免费视频