患有改變生活的身體狀況的人,例如因中風而失去肢體或癱瘓,通常需要漫長而緩慢的旅程才能恢復功能。但數字療法的進步,使用游戲和虛擬現實,可以使康復更容易,并鼓勵患者取得更快的進步。
截肢者可能會遭受嚴重的幻肢痛以及因失去手臂或腿而導致的協調問題。為了解決這個問題,神經技術公司 MindMaze創造了一種虛擬現實體驗,讓患者的大腦誤以為他們被切斷的肢體仍然連接著,幫助他們控制疼痛。
該公司還使用身體動作捕捉攝像頭和運動傳感器開發游戲,以使患者康復并恢復運動。成千上萬的人在世界各地的診所接受了MindMaze 游戲療法。至關重要的是,VR和游戲為可能令人不舒服、困難和累人的過程注入了樂趣。
努力恢復運動、精細運動技能和認知功能的中風患者可以在“ MindPod ”中動畫海豚角色的幫助下恢復健康。游戲使用反重力背心,可以抬起手臂,更容易在海底環境中控制海豚,甚至可以在水中進行后空翻。
MindPod 之類的游戲也被用于解決退化性腦部疾病,例如阿爾茨海默氏癥或帕金森氏癥以及癡呆癥。美國國防部資助了一項試驗,以了解它如何預防患有創傷性腦損傷的退伍軍人的癡呆癥。
嚴重的身體和神經系統疾病意味著治療游戲需要建立在堅實的基礎上。加州大學舊金山分校 (UCSF) 的視頻游戲研究表明,游戲可用于幫助老年人提高認知控制和多任務處理能力。
NeuroRacer 是大學開發的一款簡單的 3D 賽車游戲,它展示了游戲訓練如何在短短數小時內逆轉衰老的某些負面影響,還可能有助于治療多動癥和抑郁癥等疾病。
現在看來,冠狀病毒大流行加速了游戲療法的采用。當與醫生的接觸已經減少時,遠程治療更有意義。2020 年 6 月,美國食品和藥物管理局根據UCSF 的開創性研究批準了其首款針對多動癥兒童的基于游戲的治療設備 EndeavorRx 。
十多年來,游戲公司一直在尋求為健康和健身市場開發游戲。從Kinect和 Xbox 到 Nintendo Ring Fit的商業作品展示了視頻控制臺和游戲行業想要參與的認真程度。
DeepWell Digital Therapeutics 公布了在現有游戲研究的基礎上對ADHD和抑郁癥進行研究的計劃,以發布自己的產品系列。雖然這些游戲不太可能替代藥物或親自護理,但它們肯定可以幫助填補護理方面的空白。
波士頓兒童醫院當然認真對待數字治療趨勢。臨床醫生與哈佛醫學院合作創建了游戲公司 Mightier,并對其策略進行了路試。結果是游戲技術向孩子們展示了如何處理壓力情況并改變他們的行為。
該醫院現在在家庭治療和心理健康課程中使用游戲,顯示了醫生對數字治療的承諾。游戲行業也樂于效仿,讓健康游戲成為住院治療的另一種選擇。