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  • 專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    《就是要做3D游戲VIRTOOLS秘笈篇》

    書籍簡介:

    《就是要做3D游戲VIRTOOLS秘笈篇》主要通過范例的形式對VT的高級功能進行講解,內容包括攝影機碰撞、攝影機切換、畫面拾取、多重窗口、使用鼠標控制攝影機、范圍圈選功能、吸附功能、制作色盤、模型涂鴉功能、創建投影光、墻壁涂鴉、設置倒計時功能、跟隨角色的文字與計量表、設置2D角色的3D定位等。書中范例的難度也越來越高,后兩個綜合范例制作圖示道具表和制作紙娃娃,完整介紹了圖示道具表和紙娃娃系統的制作方法。

    作者簡介:

    劉明昆

    現任:世新大學專職助理教授級技術教師;中國戲曲學院客座教授;資深漫畫家。 曾任:數位內容學院講師;新藝術游戲學苑約聘講師;Virtools項目教育課程指定講師;愛迪斯科技技術顧問;軟亦奇科技技術顧問;游戲團隊負責人。部分暢銷著作:游戲創作達人白皮書;游戲創作范例黑皮書;PLAY系列叢書;游戲數字動力——開發工具篇;游戲數字動力——范例篇;精靈世界系列(原創漫畫)。

    出版時間:

    2010年10月

    章節目錄:

    攝影機碰撞
    1.1設置攝影機的碰撞屬性
    1.2讓攝影機指向角色
    1.3設置攝影機的操控屬性
    攝影機切換
    2.1設置攝影機的基本屬性
    2.2抓取并切換攝影機
    畫面拾取
    3.1抓取圖像
    3.2測試并存儲
    多重窗口
    4.1設置角色的基本動作
    4.2設置多重窗口效果
    使用鼠標控制攝影機
    5.1設置鼠標控制屬性
    5.2添加鍵盤控制約束
    范圍圈選功能
    6.1在地板上設置多個角色
    6.2繪制矩形圈選范圍
    6.3判斷角色是否在矩形范圍內
    6.4添加2D對象
    吸附功能
    7.1設置球體的基本屬性
    7.2制作吸附效果
    制作色盤
    8.7設置基本顏色屬性
    8.2設置顏色選擇功能
    8.3設置顏色
    模型涂鴉功能
    9.1設置攝影機的基本屬性
    9.2抓取模型的紋理
    9.3確定顏色來源并繪制
    創建投影光
    10.1創建燈光
    10.2設置照射效果
    墻壁涂鴉
    11.1設置涂鴉
    11.2使涂鴉逐漸消失
    11.3使涂鴉隨對象移動
    設置倒計時功能
    12.1倒計時的計算
    12.2顯示時間信息
    跟隨角色的文字與計量表
    13.1設置人物與地板
    13.2設置計量表
    13.3設置文字的顯示狀態
    13.4使計量表和文字的顯示隨距離改變
    設置2D角色的3D定位
    14.1顯示基本角色對象
    14.2確定顯示方向
    14.3顯示不同材質
    14.4測試場景并設置角色控制
    制作圖示道具表
    15.1制作道具顯示框架
    15.2創建道具數組
    15.3顯示道具包
    15.4計算道具頁數并顯示
    15.5完成道具頁的切換功能
    15.6實現道具的拖動功能
    15.7關閉道具顯示界面
    15.8道具的拾取與丟棄
    制作紙娃娃
    16.1導入角色設置基本動作與屬性
    16.2制作裝備系統
    16.3替換角色身體并修改顏色
    16.4替換眼睛和嘴巴的貼圖
    16.5為角色設置
    16.5.1移除角色中的或其他對象
    16.5.2裝備新
    16.5.3設置盾牌和頭發
    16.6更換頭發的顏色
    16.7實現通過鼠標拖動來換裝的功能
    16.8簡單測試
    16.9丟棄道具
    16.10框選已裝備的道具

    封面圖:

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